遊戲股王鈊象(3293)昨(27)日公告,終止與澳洲博弈大廠Aristocart合作關係,拖累股價瞬間打入跌停板,下跌19元、收174.5元,創近期波段新低,引發遊戲市場高度議論。業界人士認為,台系遊戲商缺乏博弈內容IP以及專利,恐將處於市場競爭的下風。

據了解,Aristocrat為澳洲證券交易所前100強上市公司,擁有全球200個遊戲彩票管轄區經營許可,產品及服務據點遍布全球90多個國家。該公司的老虎機在亞洲地區市占率高達四成以上,在澳門地區市占率更超過五成、新加坡市占率達七成,為亞洲老虎機出貨龍頭。

過去Aristocrat雖手握博弈遊戲內容IP,但對於開發App並不熟悉,因此才找到鈊象合作;但隨著Aristocrat施展併購策略,補強技術不足後,就不再需要倚賴鈊象的技術,成為雙方拆夥的主因。

業界人士分析,台系遊戲商過去幾年雖然都積極搶攻博弈遊戲市場,但在玩法以及內容上仍難以與國際大廠相比,因此在海外博弈市場屢屢受挫,只能選擇和大廠合作,但此作法的風險,即是若合作夥伴終止合約,台廠就會面臨「打掉重練」的窘境。
經濟日報 記者陳昱翔/台北報導 2017-06-28 05:18
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鈊象(3293)遊戲 打入騰訊平台

線上遊戲研發商鈊象(3293)首度成功打入騰訊遊戲平台供應鏈,鈊象指出,未來將有五款重製遊戲在騰訊旗下「QQ街機遊戲平台」上線,可望添增第2季營收成長動能。

騰訊預定4月中舉辦年度遊戲發表大會,這是中國大陸今年度最重要的遊戲產業盛會,目前與騰訊合作的台灣線上遊戲業者以鈊象與大宇資態度最為積極。據了解,「QQ街機遊戲平台」每天有近700萬人次同時上線,每天創造營收逾1億元,市場商機龐大。

法人指出,騰訊是大陸網路營運商龍頭,旗下遊戲營運平台市占率在大陸是首屈一指,鈊象成功與騰訊合作,將有助於該公司未來在大陸遊戲市場發展。

鈊象今年第1季營收達3.56億元,較去年同期4.59億元衰退22.39%,首季業績仍未見起色。鈊象強調,第1季是公司全年營運谷底,未來營收與獲利可望逐季向上,第2季除與騰訊合作推出遊戲,也將發表新款商用遊戲,推估本季業績將明顯優於上季。

鈊象主要營收來源分為商用遊戲與線上遊戲,營收占比各約五成;其中商用遊戲主要市場是大陸與義大利,但受限於市場緊縮等因素,近年來業績不如預期;線上遊戲近年則積極轉攻手機遊戲市場,轉型綜效已逐季顯現。

鈊象表示,今年將推出約15款手機遊戲,目前已上架的手機遊戲已達20多款,其中《明星三缺一》單月營收達數百萬元,其他遊戲PC版、網頁遊戲版的營收也穩定成長。
【經濟日報╱記者陳昱翔/台北報導】2014.04.16 03:43 am
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軟硬通吃 鈊象(3293)擴大版圖

中國大陸文化部已要求商用遊戲機台,必須先進行內容審核才能上市,市場預估大陸市場今年將掀起一波換機潮,如鈊象與SEGA 合作、計劃推出新遊戲機台,可望成為主要受惠者之一。

當前市場普遍以兩分法劃分遊戲版圖,不是以軟體為主的線上遊戲,就是純代工製造遊戲機,但鈊象(3293)卻「軟、硬通吃」,配合大陸、東歐等新興市場的快速拓展版圖,已為鈊象新打出在遊戲產業新霸主的地位。

在鈊象與SEGA的合作上,主要針對SEGA在日本相當受歡迎的三國志大戰系列的遊戲主機,推新款機台「霸.三國志大戰」,並搭配卡片收集與螢幕遊戲。而大陸通路商華立科技負責當地的組裝及通路。

由於大陸的文化部已公布遊樂場所商用遊戲機台的相關管理辦法,所有遊戲機都要送審通過後才能上市。若以實施時間為2010年5月1日推算,市場預估,今年將掀起新一波的換機潮。

歐洲市場部分,鈊象近年來也大有斬獲,旗下生產的AWP(Amusement With Prize)遊戲機,為歐洲法規允許的娛樂博弈機器,數量眾多,主要是當地客源,為所屬國家政府主要稅收的重要產業。

除義大利市場外,西班牙也將擴大發展AWP產業,法國、葡萄牙、希臘、歐盟各國與東歐國家,甚至韓國等,均有意於未來跟進,鈊象的歐洲遊戲機版圖也隨之大幅擴大。

另外,由於鈊象在東歐等新興市場的業務,也於今年可望有突破性的進展,預估營收將有成長25%以上的潛力。

展望未來,由於娛樂休閒商機龐大,在家上線或休聞人數均可望增加,無論是虛擬的網路線上遊戲,或是實體的遊戲機等,都被市場寄於相當高的成長厚望,在此同時,擁有「軟硬兼備、虛擬與實體通吃」實力的鈊象,也可望藉此進一步擴大市占率。
【經濟日報╱記者/王皓正】 2010.04.06 02:53 am
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鈊象 線上遊戲營收high

遊戲獲利王-鈊象(3293)今年全力搶攻線上遊戲市場,首季密集推出新遊戲,除高人氣的「明星三缺一」外,「夢夢」和「成吉思汗」陸續加入營收貢獻,鈊象3月線上遊戲營收將連續兩個月創歷史新高。


今年2月因為農曆春節效應,鈊象休閒平台業績亮眼,麻將平台「明星三缺一」營運增溫,推升2月線上遊戲營收突破1億元、達1.14億元,鈊象3月線上遊戲營收約1.2億元至1.3億元,連兩月創新高,4月將再攀高峰。

鈊象今年線上遊戲將大成長,法人估計,今年義大利市場優於預期、中國商用遊戲機台的換機需求激勵,鈊象今年營運可望續登高點。法人預估,鈊象今年每股稅後純益(EPS)將達21.62元,上修目標價至294元。

鈊象去年EPS為18.96元,決議配發股利合計11.5 元,榮登所有遊戲股的「獲利王」與「股利王」寶座。鈊象上周五股價漲1.5元、收245元。

鈊象今年預計推出大型多人線上遊戲五至六款,其中自製的網頁遊戲三至五款,休閒棋盤類遊戲三款,年底推出第一款自製的大型3D遊戲。

鈊象表示,3月公測的大型線上遊戲「夢夢」目前同時在線人數逾2萬人,也是專業電玩網站評選的前十大熱門遊戲,另一款遊戲「成吉思汗」同時上線人數則 逾3萬人,除3月線上遊戲營收可望創新高外,4月仍可望再刷寫新高紀錄。

目前鈊象有三個團隊投入自製遊戲研發,明年將有三款自製遊戲產品問世,其中將規劃其中兩款產品、尋求授權到大陸市場,另一款則考慮自行營運或是代理授權。

法人表示,基於商用遊戲機可望適逢中國市場換機潮帶動,出貨量向上增加、以及今年推出多款線上遊戲,在營收成長動能強勁之下,預估鈊象今年營收37.71億元,年成長率上看二成,稅前盈餘14.98億元,EPS 為21.62元。

商用遊戲機台方面,因中國市場換機潮的帶動,鈊象營收成長動力仍強,線上遊戲則由於今年預計將有多款遊戲推出,因鈊象的遊戲製作仍多以自製為主,在遊戲研發商享有較高本益比下,法人將鈊象目標價訂為294元。
【經濟日報╱記者王皓正/台北報導】 2010.04.06 02:53 am
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軟硬通吃 鈊象打開新興市場

當前市場普遍以兩分法劃分遊戲版圖,不是以軟體為主的線上遊戲,就是純代工製造遊戲機,但鈊象(3293)卻「軟、硬通吃」,配合中國大陸、東歐等新興市場的快速拓展版圖,已為鈊象新打出在遊戲產業新霸主的地位。

鈊象是東南亞最大的商用遊戲機製造商,也是國內線上遊戲網站的大廠,包括著名的「明星三缺一」、「唯舞獨尊」等遊戲。

以鈊象近年來大舉斬獲的歐洲市場分析,旗下生產的AWP(Amusement With Prize)遊戲機,為歐洲法規允許的娛樂博奕機器,數量眾多,主要是當地客源,為所屬國家政府主要稅收的重要產業。

AWP更已成為義大利政府相當重要的稅收來源多年,當地政府且於去年通過擴大營業點決策,使得AWP遊戲機台的數量大幅成長。

西班牙也將擴大發展AWP產業,未來包括法國、葡萄牙、希臘、歐盟各國與東歐國家,甚至韓國等,均有意於未來跟進,前景相當樂觀,在需求持續開出下,鈊象的歐洲遊戲機版圖也隨之大幅擴大。

在中國市場方面,中國大陸文化部已要求商用遊戲機台,在今年必須先進行內容審核才能上市,市場預估中國市場今年將掀起一波換機潮,而鈊象新遊戲機台的接續推出,可望成為主要受惠者之一。

由於娛樂休閒商機龐大,在家上線或休聞人數均可望增加,無論是虛擬的網路線上遊戲,或是實體的遊戲機等,都被市場寄於相當高的成長厚望。

在此同時,擁有「軟硬兼備、虛擬與實體通吃」實力的鈊象,也可望藉此進一步擴大版圖。
【經濟日報╱記者/王皓正】 2010.02.01 03:53 am
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鈊象 今年EPS上看21元

台北國際電玩展本周登場,遊戲獲利王-鈊象(3293)今年將陸續推出四、五款大型遊戲,今年線上遊戲將大成長,加上中國商用遊戲機台的換機需求激勵,營收可望成長近五成水準。

國票證預估,鈊象今年營運可望續登高點,上修目標價至294元。

由台北市電腦公會主辦的「2010台北國際電玩展(TGS)」,自本周五(5日)起至2月9日,在台北世貿中心隆重登場,預計五天展期將有數十萬名國內外人士參觀,計有數家廠商參展,將聯手搶食宅經濟商機,遊戲類股本周可望躍居台股盤面焦點。

鈊象受惠於中國市場換機需求帶動,及多款線上遊戲推出,率先獲法人調高今年獲利預估與目標價。

鈊象上周五跌7.5元、收228元。

法人表示,基於商用遊戲可望適逢中國市場換機潮帶動,出貨量向上增加、以及2010年推出多款線上遊戲,在營收成長動能強勁之下,預估鈊象今年營收37.71億元、稅前淨利14.98億元、每股稅後純益(EPS)21.62元。

商用遊戲機台方面,因中國市場換機潮的帶動,鈊象營收成長動力仍強,線上遊戲則由於今年預計將有多款遊戲推出,因鈊象的遊戲製作仍多以自製為主,在遊戲研發商享有較高本益比下,法人將鈊象目標價訂為294元。

去年遊戲廠獲利若排除昱泉(6169)因處份大陸資產獲利,以鈊象表現最耀眼,前三季EPS達12.93元,大幅超越網龍9.99元及宇峻(3546)7.71元。

鈊象去年全年營收與獲利同步刷寫新高,法人估去年EPS達19.62 元,擊敗網龍的14.31元、宇峻的10.95元,坐穩遊戲獲利王的寶座,並可望擠進2009年台股EPS前五強的行列。

鈊象表示,今年第一季逢春節遊戲產業的旺季,公司除了推新遊戲之外,過年最夯的麻將遊戲「明星三缺一」也推出免下載的FLASH版本,市場反應不錯,可望帶動人數和營收成長,線上遊戲營收在旺季也可望重回單月億元以上的水準。

同時預估鈊象今年在中國地區、東區等新興市場的營收將較今年成長25%。

鈊象也計畫於今年再推出四至五款的大型線上遊戲(MMORPG),相較去年僅推出一款,大幅成長四至五倍,包括1至2款的3D自製遊戲,第一款歷史題材的遊戲「夢夢」將於第一季推出。
【經濟日報╱記者王皓正/台北報導】 2010.02.01 03:53 am
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鈊象2月營收 High翻了

雖然大環境不佳,遊戲族群2月營收卻可望逆勢耀眼,其中又以鈊象(3293)預期最佳,在玩家人數攀升下,鈊象2月營收維持高檔,加上義大利的遊戲機出貨也開始放量,3月營收即有機會挑戰歷史新高。

橘子(6180)及華義(3086)也因電玩展與農曆年假旺季加持,2月營收表現預期不差,昨(3)日包括鈊象、橘子、華義等,均是盤面上強勢的遊戲類股,其中鈊象上漲5元、收160元,坐穩遊戲股王寶座。

鈊象表示,雖已過了傳統旺季的農曆年假,但旗下休閒遊戲平台「Game淘」玩家人數並未下滑,2月線上遊戲營收維持與上月相當的新高水準,公司原先預期2月營收恐會較1月下滑,但現在看來有機會向上成長。

在遊戲機部分,鈊象指出,義大利、中國大陸等市場3月將開始回溫,商用遊戲機出貨也將進一步放量,業績可成長一至兩成;法人預估,在遊戲機出貨擴增下,鈊象本月營收即有機會挑戰新高。

在海外授權方面,鈊象表示,旗下自製休閒遊戲「唯舞獨尊」已成功授權東南亞市場,預期授權金與簽約金將在第二季或下半年開始逐月認列,而「唯舞獨尊」也將在東南亞國家接續推出。

鈊象指出,展望今年,至少會推出21款新遊戲機台,出貨量將較今年持續成長,市場除大陸、義大利外,波蘭、捷克、羅馬尼亞等東歐三國,也將是重點市場,3月起可望接續出貨。

展望今年,法人表示,除線上遊戲貢獻與海外授權金豐收外,因商用遊戲機成長動能優於原先預期,鈊象在義大利市場的出貨也將進一步擴增,並可望拿下東歐三國訂單,營運爆發力值得期待。

在橘子方面,橘子指出,過去2月由於天數僅28天,較1月減少三天,加上寒假結束因素,單月營收往往衰退一成以上,但因今年新遊戲「赤壁」及「CS Online」表現不錯,2月表現會優於過去水準。

橘子旗下的台灣易吉網,近日甫推出新線上遊戲「尋仙」,此款遊戲在封測時人數已突破2萬人,上市後同時上線玩家目標為5萬人,預期將於3月開始挹注集團營收。

至於華義,旗下遊戲「81 Keys」上市後成績表現不錯,同時上線人數近期應可突破3萬人,華義表示,在新遊戲加持下,2月營收會比1月高,3月營收又將比2月高,首季逐月成長應可確立。

另外,華義年初時遞件申請的增資案,預計將增資1,000萬股,應可籌得1億元,華義近日也公告,董事會已通過現增價為每股10.7元,現增認股基準日為3月15日,此次增資將作為充實營運資金的用途。
【經濟日報╱記者王皓正/台北報導】 2009.03.04 04:08 am
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鈊象(3293):1~2月業績可望創新高

遊戲廠商鈊象電子(3293)線上遊戲受惠新產品推出,公司預估1~2月業績可望創新高,此外,近期商用遊戲新產品也通過義大利法規,2009年1月起單月出貨至義大利的單子從2008年平均3000片拉高至5000片,可望挹注第1季單月營收達1000~2000萬元。

新定單挹注達2千萬
法人表示,中國市場的商用遊戲機台在奧運過後解除限制,再加上中國娛樂場所過年前的舖貨效應,帶動鈊象單月營收逐月上揚,預估商用遊戲類產品營收將成長超過20%,因此12月營收約與11月持平,約2.47億元左右,第4季營收可望比第3季成長約10~15%。

鈊象主管表示,牌類遊戲為主《game淘》11月底才推出新產品《滿貫大亨》,帶動線上遊戲12月營收比11月的7800萬元成長約10%,展望第1季,鈊象認為,預計將再推出由街機改為線上遊戲《黃金桶樂會》及《明星三缺一》遊戲改版,預估在玩家人氣回巢之下,線上遊戲事業單月營收有機會打破7月的9200萬元新高紀錄。

大宇資訊也完成3億元現金增資,由創投公司「Gold United International」認購1.3億元,大宇資訊表示,這項增資案並非外傳的由中資遊戲公司參與,這次合作也僅為投資關係。
蘋果日報【謝艾莉╱台北報導】2009年01月01日
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鈊象(3293)看好明年首季營收

鈊象(3293)今年第1季時受到中國水災拖累,營收為4.84億元,年衰退1.93%,同時也是今年全年營收谷底,對此鈊象表示,只要明年第1季時、佔商用遊戲機營收比重達50%的中國市場「沒有類似水災等意外」,營收可望比今年第1季明顯成長。

商用遊戲機年增10%
鈊象今年初時受到中國水災、影響商用遊戲機需求,再加上8月舉辦奧運、9月進行殘障奧運,中國當地政府對娛樂場所管制拖累,今年營收成長動能減弱,不過法人認為,鈊象明年大量推新品,可望擺脫今年營收動能減緩局面。但法人也強調,受到全球景氣不佳,2009年商用遊戲機部分,營收成長年增率恐只有10%。

明年將進攻東歐市場
鈊象2大業務為商用遊戲機及線上遊戲,在商用遊戲機部分,鈊象在中國市佔率第1,義大利市佔也第1;鈊象表示,在觸控平台遊戲機中,鈊象市佔率達80~90%。

鈊象近期除了進軍義大利市場外,明年也將進攻東歐市場,鈊象表示:「東歐的波蘭、捷克等國,國民平均所得均超過1萬美元,未來幾年時,商用遊戲機台更具換機需求,加上東歐等國沒有制定化法令,因此東歐將是鈊象明年發展重點市場。」蘋果日報【謝艾莉╱台北報導】2008年10月18日
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鈊象(3293)遊戲機台 出貨義大利增溫

大陸商用遊戲機台占有率最高的鈊象(3293)傳出某款商用遊戲機台被大陸官方要求撤換遊戲內容。鈊象總經理江順成低調表示,該款遊戲機台因內容有爭議,因此大陸官方提出更改遊戲內容的要求,目前該機種於大陸地區的內容已全部更改完畢,且鈊象以往也遇過類似狀況,這次對公司營運並無造成巨大損失。

據了解,鈊象此款遊戲機台為益智類的問答遊戲機台,因遊戲內容涉及兩岸敏感話題,於今年2月便被大陸官方要求全面撤機。而鈊象將該機種全部回收後,內容已修改完畢,近期也陸續出貨至大陸各地代理商。

去年鈊象受到義大利訂單的大幅挹注,成為遊戲類股的每股獲利王,去年每股稅後純益高達17.53元。但鈊象今年首季受到義大利暫停出貨、主要出貨地區大陸逢雪災,加上大陸的機台遭撤換衝擊,導致鈊象前四月商用機台出貨表現不如預期,也連帶衝擊鈊象整體營收,前四月營收為6.65億元,較去年同期6.9億元略減3.66%。

法人認為,鈊象在大陸地區每月平均出貨量約有1萬台的水準,因為鈊象的中低階遊戲機台在大陸地區市占約六成,鈊象保有市場領先地位,機台退貨事件對鈊象整體營運影響應該不大。

鈊象的商用遊戲機台4月在義大利地區已有兩至三款機台開始恢復出貨。法人估計,上個月義大利出貨量約有2,000台水準,為鈊象帶來約1,000萬元的營收,而隨著遞交驗證機種的增加,今年義大利商用機台的出貨量高峰將可望落在第三季。

此外,鈊象於近期推出可跨國連線的博奕與休閒類的遊戲機台,種類包括擊鼓遊戲「鼓王」、賽車機台「極速」、麻將遊戲「明星三缺一」等。

鈊象指出,該新推出的跨國連線大型商用機台,可讓玩家透過遊戲機的網路連線,與國外的玩家對決。

玵跨國連線的遊戲機台為高階機種,平均單一機版售價高達1,000美元,鎖定歐美、日本、台灣等地區市場,將可望分散鈊象機台產集中出貨大陸的風險。而鈊象昨日股價收在265.5元,較前日下跌1.5元。
經濟/邱思緁 2008.05.21 04:11 am
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