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智冠科技 (5478) 今天公告季報,第一季合併營收41.87億元,創單季合併營收歷史次高,稅後淨利(歸屬本公司業主)1.39億元,稅後每股盈餘(EPS)1.09元。
除智冠MyCard本業獲利穩定外,第1季集團內主要子公司整體營運表現逐步轉佳,包括遊戲新幹線獲利顯著成長,中華網龍進行營運策略調整,已大幅縮小虧損幅度。
展望第2季,子公司中華網龍自製研發、授權遊戲新幹線營運的百分百國產手遊《武林群俠傳2》,改編自經典人氣端遊《武林群俠傳Online》,原班人馬齊心打造,將延續經典故事劇情,帶給玩家「正港台灣製作武俠遊戲」的驚喜感受,遊戲已於上週開放刪檔封測,近期將正式推出與玩家見面。
中華網龍另款自製手遊《中華英雄》也將於近日上市,而代理手遊新作《三國大亂逗》最快於6月公測登場;智樂堂改編自知名作家御我老師筆下的人氣小說《吾命騎士》同名手遊,即將於本月熱鬧展開封測,可望掀起一陣騎士旋風。
智冠集團除了持續專注研發、代理引進各種優質遊戲,並積極拓展通路服務,為深化MyCard點數應用,建立產品多元曝光管道,智冠於4月起推出新型態互動式影音廣告服務「免費MyCard互動娛樂城」,於全台設置超過2000台互動屏幕,讓民眾透過手機參與搖拉霸免費抽大獎,感受從線上跨足線下的全新街頭玩樂體驗。
智冠同時深入網路行銷媒體領域布局,提供Facebook、Instagram、Google數位廣告行銷服務,致力為全球合作夥伴及企業品牌,帶來更精準的行銷推廣成效。
國際市場布局,智冠看好東南亞地區遊戲市場發展潛力,與印尼企業PT. Damai Sejahtera Utama、Balius Capital Limited合資成立印尼子公司PT. MayaKartuku Internasional,將引進MyCard成功的通路行銷經驗,結合合資夥伴豐富的在地推廣資源,全力開拓印尼及東南亞遊戲市場。
子公司智凡迪將於今年同步跨足印尼遊戲營運服務,運用豐富的外語遊戲產品營運經驗,由印尼逐步拓展至東南亞及其他海外地區,齊力發揮市場綜效,強化集團海外遊戲經營版圖。
電子支付部分,智付寶為與財政部攜手擴大推動電子繳稅普及,提供國人便捷的繳稅管道,於今年起首度推出《智付寶APP》繳稅GO行動繳稅服務,已於4月起至6月2日,開放繳納個人綜合所得稅、房屋稅。
中央社記者韓婷婷台北 2016/05/11 18:59
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智冠(5478)105年第一季稅後盈餘1億3950萬元,EPS 1.09元
智冠(5478)公佈民國105年第一季經會計師核閱後財報,累計營收41億8708萬8000元,營業毛利8億1064萬元,毛利率19.36%,營業淨利7480萬3000元,營益率1.79%,稅前盈餘1億3876萬7000元,本期淨利1億1476萬2000元,合併稅後盈餘1億3950萬9000元,年增率-9.19%,EPS 1.09元。
【財訊快報/編輯部】2016/05/11 16:28
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智冠(5478)4月營收13億1537萬元,月增率-5.30%,年增率12.12%
智冠(5478)自結105年4月營收13億1537萬5000元,月增率-5.30%,年增率12.12%;累計105年1-4月營收56億2217萬3000元,年增率7.64%。
【財訊快報/編輯部】2016/05/10 13:52
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智冠(5478)攜手財政部,《智付寶APP》安卓版即日起開放繳稅
智冠(5478)旗下智付寶宣布,與財政部攜手擴大推動電子繳稅之普及,今年起首度開放行動繳稅方案。智付寶指出,《智付寶APP》安卓版將於今日起至6月2日繳稅期間,開放個人綜合所得稅、房屋稅繳稅功能,未來亦將配合其他稅目開徵時程依序提供更完整的繳稅服務,為國人帶來便捷行動繳稅新體驗。
全新便民服務智付寶繳稅GO,本次個人綜合所得稅、房屋稅開徵期間,只要下載《智付寶APP》安卓版並註冊成為會員,開啟APP繳稅GO功能,掃描稅單QR Code或直接輸入繳稅資料,即可立即透過信用卡或活期帳戶快速扣款,免排隊又省時,輕鬆完成付款。
智付寶表示,為了更貼近使用者對行動裝置多功整合的需求,《智付寶APP》今年也將持續結合各式手機繳費及消費應用功能,打造更加創新、便利支付環境,智付寶智慧服務,安心支付,生活變的簡單又輕鬆。
【財訊快報/戴海茜報導】2016/04/29 08:46
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智冠(5478)進軍印尼 拓展東南亞市場
智冠集團 (5478) 宣布進軍印尼,拓展東南亞海外遊戲版圖,攜手印尼企業PT. Damai Sejahtera Utama和BaliusCapital Limited共同合資成立印尼子公司PT. MayaKartuku Internasional。
智冠董事長王俊博表示,印尼總人口數超過2.55億,是世界第四大人口國,行動裝置網路用戶約8000萬,智慧型手機普及率約21%,且預估2018年用戶數可望翻倍成長,相信手機娛樂等APP需求勢必成為熱門發展項目。
王俊博表示,看好東南亞地區遊戲市場的發展潛力,智冠將從印尼出發,以MyCard成功的通路行銷經驗,擴大服務更多海外玩家及遊戲商。未來PT. MayaKartuku Internasional除了借重兩家合資夥伴在地資源,也將與當地龍頭超商及電信通路合作,全力推展MyCard點數服務。
王俊博強調,未來在印尼的深耕發展,對於介接MyCard的遊戲業者,將能共享市場優勢,接觸更多東南亞海外商機,增加台灣遊戲產業的國際影響力。
PT. Damai Sejahtera Utama Director HendrikTee指出,東南亞地區數位內容產業成長快速,DSU擁有印尼首都雅加達最具優勢的火車廣告媒體平台,將提供智冠強力的在地資源支持,合作開創遊戲市場機會。
Balius Capital Limited Managing DirectorJeff Chiu表示,根據國際研究機構Newzoo數據,東南亞地區2014年全年遊戲總收入達到11億美元,預計2017年將成長至22億美元,2015年印尼遊戲市場總收入更達3.21億美元,將是全球遊戲產業的重點發展區域。智冠在台灣的經營成效有目共睹,相信三方合作投入資源與經驗,能夠在印尼乃至於東南亞市場充分發揮。
智冠除了在印尼遊戲通路布局,子公司智凡迪也將跨足當地遊戲營運服務,智凡迪副總經理李俊賢指出,智凡迪自2005年成立以來,持續與Blizzard、Take 2、DeNA等知名國際大廠緊密合作,專注於外語遊戲產品的營運行銷,具備充足的實務操作能力與豐富經驗,由此專長深入經營海外市場,將以印尼作為國際前哨站,逐步擴展至東南亞及其他海外地區,提供高品質的遊戲服務給全世界所有的遊戲愛好者。
中央社記者韓婷婷台北 2016/04/26 18:15
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智冠(5478)投資近3000萬元推「免費MyCard互動娛樂城」,全台設置2千台
智冠(5478)宣布在台灣推出新型態互動式影音廣告服務「免費MyCard互動娛樂城」,目前已與北、中、南部各個主要人潮據點合作,包含台北地下街、三井3C、順發3C、大潤發、金玉堂等指定門市共計429點,設置超過2000台的互動屏幕,總投資金額近3000萬元。
智冠推出新型態互動式影音廣告服務「免費MyCard互動娛樂城」,獨家打造結合互動遊戲、好康抽獎機制及遊戲影音資訊的多功能互動影音平台,讓玩家透過手機連動輕鬆搖大獎,感受從線上跨足線下的全新街頭玩樂體驗。
智冠集團董事長王俊博指出,「免費MyCard互動娛樂城」目前已與北、中、南部各個主要人潮據點合作,包含台北地下街、三井3C、順發3C、大潤發、金玉堂等指定門市共計429點,設置超過2000台的互動屏幕,每台投資金額為1-1.5萬元,智冠將藉由此服務,拓展有別於線上模式的多元推廣管道,除了提升玩家參與感外,更能增添不同樂趣,可望建立全新的市場互動模式,今年貢獻業績來自廣告、下載區的手續費,未來在逐漸增加機台,並盼明年可貢獻獲利。
此外,智冠也同時宣布揮軍印尼市場,除在印尼遊戲通路布局外,子公司智凡迪也將跨足當地遊戲營運服務,成立「MyCard」國際版,未來只要遊戲公司連到MyCard APK,可以不用重連,海外市場都可以支援,遊戲公司一次到位,不用每個地方都接金流花很多時間,也幫廠商做FB/Google的推廣。
智凡迪副總經理李俊賢指出,智凡迪自2005年成立以來,持續與Blizzard、Take 2、DeNA等知名國際大廠緊密合作,專注於外語遊戲產品的營運行銷,具備充足的實務操作能力與豐富經驗,由此專長深入經營海外市場,將以印尼作為國際前哨站,逐步擴展至東南亞及其他海外地區,提供高品質的遊戲服務給全世界所有的遊戲愛好者。
王俊博指出,智冠在印尼設立的子公司PT. Maya Kartuku Internasional,資本額為200萬美元,智冠持股30%多,未來將增加持股至60%,該公司4月10日成立公司,5月初開始營運。
王俊博表示,東南亞是智冠海外市場的第一站,過去金流公司很少幫廠商做遊戲的行銷及推廣,智冠除做金流,也會幫廠商行銷,算是最道地,現在希望把對廠商服務擴展到東南亞市場,而之所以選東南亞,主要為華人多,也是與台灣文化最接近,進軍印尼後,以超商及電信為重點,印尼三家電信廠商都將會簽約。
王俊博指出,海外金流目前以港澳及東南亞為主,佔智冠整體營收比重10%。海外地區來看,馬來西亞及新加坡是獨資,已進去10年,成長空間已沒有這麼大,印尼是合資公司,智冠先卡位,看好未來市場。
Balius Capital Limited Managing Director Jeff Chiu表示,目前公司與印尼前兩大超商合作,據點超過1萬家,同時切入當地前三大通信業,估有2.5億用戶。
【財訊快報/戴海茜報導】2016/04/26 13:49
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智冠(5478)集團進軍印尼,MyCard、智凡迪接力布局
智冠 (5478) 集團宣布為強化集團海外遊戲經營版圖,攜手印尼企業PT.Damai Sejahtera Utama和Balius Capital Limited共同合資成立印尼子公司PT. Maya Kartuku Internasional,將引進成功的台灣經驗與資源,包含MyCard點數服務、通路推廣及網路廣告行銷等服務,全力開拓印尼及東南亞遊戲市場。
智冠集團董事長王俊博表示,印尼總人口數超過2.55億人,是目前世界第4人口大國,行動裝置網路用戶約有8,000萬人,智慧型手機普及率約21%,預估到2018年用戶數可望翻倍成長,於手機娛樂等APP需求,也勢必成為熱門發展項目。
看好東南亞地區遊戲市場的發展潛力,智冠將從印尼出發,以MyCard成功的通路行銷經驗,擴大服務更多海外玩家及遊戲商。未來PT.Maya Kartuku Internasional除了借重2家合資夥伴在地資源,也將與當地龍頭超商及電信通路合作,全力推展MyCard點數服務。王俊博強調,未來在印尼的深耕發展,對於介接MyCard的遊戲業者,將能共享市場優勢,接觸更多東南亞海外商機,增加台灣遊戲產業的國際影響力。
PT.Damai Sejahtera Utama Director Hendrik Tee指出,東南亞地區數位內容產業成長快速,DSU擁有印尼首都雅加達最具優勢的火車廣告媒體平台,將提供智冠強力的在地資源支持,合作開創遊戲市場機會。
根據國際研究機構Newzoo數據,東南亞地區2014年全年遊戲總收入達到11億美元,預計2017年將成長至22億美元,2015年印尼遊戲市場總收入更達3.21億美元,將是全球遊戲產業的重點發展區域。
智冠除了在印尼遊戲通路布局,子公司智凡迪也將跨足當地遊戲營運服務,智凡迪副總經理李俊賢指出,智凡迪自2005年成立以來,持續與Blizzard、Take 2、DeNA等知名國際大廠緊密合作,專注於外語遊戲產品的營運行銷,具備充足的實務操作能力與豐富經驗,由此專長深入經營海外市場,將以印尼作為國際前哨站,逐步擴展至東南亞及其他海外地區。
王俊博表示,智冠金流也將做國際版MyCard,除了讓海外市場的玩家都可以直接享受到MyCard服務外,未來只要遊戲公司連到MyCard APK,可以不用重連,海外市場都可以支援,遊戲公司不用到各地市場還要花時間介接金流,並幫廠商做FB/Google的推廣,有助於遊戲廠商到全球市場營運。
【時報記者莊丙農台北報導】2016/04/26 13:19
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智冠(5478) 恐失去獨家通路權
隨著日本遊戲大廠卡普空(Capcom)宣布將擴大台灣分公司營運規模,過去負責卡普空遊戲儲值卡通路業務的智冠(5478)恐將失去獨家通路權。
智冠強調,公司無法評論特定客戶通路合作狀況,不過,儲值卡通路業務一直是公司核心產品之一,因此,不會放棄任何與海外客戶持續合作的機會,公司今年也將聚焦手機遊戲儲值卡通路業務,推升營運動能。
據了解,卡普空於2012年來台成立分公司的時候,為了加快進入台灣市場的腳步,選擇與國內遊戲通路龍頭智冠簽下兩年獨家通路權協議。
【經濟日報╱記者陳昱翔/台北報導】2014.02.13 01:45 am
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智冠集團重新打造「天子傳奇」
智冠(5478)子公司遊戲新幹線今天宣布,將與集團另一家子公司中華網龍(3083)合作,重新改造武俠遊戲「天子傳奇online」,今年上半年將在台灣、香港、澳門重新推出。
「天子傳奇online」是由經典香港漫畫改編的奇幻武俠線上遊戲,2010年8月推出後,同時在線人數最高達36萬人,並曾榮獲2010年Game Star玩家票選「最佳線上遊戲金獎」、2010年網路遊戲金像獎「自製線上遊戲金獎」,以及2011年亞洲網路遊戲大獎等殊榮。
代理商遊戲新幹線表示,這次改造重點在玩家的需求與建議,近期將舉行多場座談會,邀請「天子傳奇online」的玩家參與,一起打造理想的「天子傳奇online」。
遊戲新幹線表示,過去中華網龍的遊戲大多數是研發、營運一手包辦,這次代理「天子傳奇online」改造後的新遊戲,是遊戲新幹線與中華網龍首度的大型合作。希望能以玩家的需求為最高訴求,結合網龍強勁的研發優勢,一起打造真正符合台灣玩家理想中的自製產品。
中華網龍表示,網龍非常重視與遊戲新幹線第一次的大型合作案。「天子傳奇online」自2010年上市以來,一直是眾多玩家心目中的經典作品,希望重新打造後的「全新產品」能再創高峰,創造線上遊戲奇蹟!
中央社記者羅秀文台北 2014/02/10 20:05
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手遊挹注 智冠今年營收拚新高
智冠(5478)今天舉行「獵命師online」上市記者會,董事長王俊博表示,今年集團各子公司營運都將優於去年,有信心集團營收持續成長。法人預估智冠今年營收上看130億元,年增約2成。
「獵命師online」改編自作家九把刀的小說「獵命師傳奇」,由智冠子公司遊戲新幹線代理、智樂堂開發。王俊博表示,「獵命師online」融合角色扮演遊戲和電競回合式的打法,玩家不必花很長的時間玩遊戲。
王俊博說,預估「獵命師online」上市 3個月後,月營收新台幣1000萬元,並希望生命週期像「英雄聯盟」一樣,延續2到3年。
智冠2013年在「MyCard」金流業務成長,以及子公司推出的「新龍之谷」等遊戲挹注下,集團合併營收達110.37億元,連續第2年創下歷史新高。
展望2014年,王俊博表示,旗下子公司包括遊戲新幹線、中華網龍(3083)、智樂堂今年都將積極搶攻手機遊戲市場,預期各子公司營運都將優於去年,有信心集團營收持續成長趨勢。法人預估,在手機遊戲挹注下,智冠今年營收上看130億元,年增約2成。
王俊博說,智樂堂4月份將推出武俠遊戲「真古龍群俠傳online」,7月份預計推出2個網頁遊戲,年底也將推出手機遊戲大作。遊戲新幹線則預計推出5到7款角色扮演遊戲(MMORPG),以及15款手機遊戲,加上中華網龍也全力衝刺手機遊戲,預估手機遊戲明年將占集團營收50%。
中央社記者羅秀文台北 2014/01/27 19:01
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限制可望放寬 第三方支付股大漲
經濟部與行政院今天將協商第三方支付專法草案,市場預期限制可望放寬,激勵第三方支付概念股大漲。
商店街(4965)、智冠(5478)、歐買尬(3687)盤中攻上漲停,來到223.5元、74.6元、97.9元,網家(8044)盤中漲幅超過5.7%。
行政院10日派出3位政務委員張善政、蔡玉玲、薛琦,審查第三方支付專法草案。市場預期儲值上限、資本額、線下交易等3項,都有放寬空間。至於多元幣別儲值、匯款轉帳功能等業務,也可望朝開放方向思考。
今天行政院政務委員將和經濟部討論第三方支付專法草案,市場預期儲值上限等限制可望開放,激勵相關概念股大漲。
中央社記者羅秀文台北 2014/01/13 13:29
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新幹線獲一將成名台港澳代理權
智冠(5478)子公司遊戲新幹線今天宣布,與北京智精無線科技公司合作,取得三國歷史卡牌手機遊戲「一將成名」台灣、香港澳門代理營運權,預計本季同步推出Android和iOS版本。
「一將成名」是一款集結「策略」、「收集」、「養成」為一體的獨創卡牌遊戲,榮獲2013年中國大陸China Joy電玩展「2013 WMGC優秀產品大獎」與「2013金玩獎新銳遊戲大獎」,玩家反應熱烈。
遊戲新幹線總經理林榮一表示,「一將成名」是一款充滿熱血的手機遊戲,不僅還原各路英雄人物,再現鐵血豪情的歷史,是所有喜愛三國歷史戰爭玩家的首選。
此外,林榮一表示,「一將成名」摒棄以往卡牌遊戲慣有的簡單設定,強調玩家的「策略」與「智謀」,在同一套陣容,搭配不同的排兵布陣可以獲得完全不一樣的戰力結果,相信可以獲得喜愛歷史、戰爭與謀略等元素的遊戲愛好者青睞。
北京智精無線副總裁趙永峰表示,「一將成名」是北京智精無線的團隊傾注心力打造的遊戲,相信在遊戲新幹線完善的行銷計畫、活動推廣的操作下,能夠讓玩家享受到最完善的遊戲內容,體驗最精彩刺激的卡牌策略競技樂趣。
中央社記者羅秀文台北 2014/01/06 18:02
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王俊博:智樂堂明年賺一個股本
「霹靂奇幻武俠世界布袋戲藝術大展」今天舉行開幕記者會,智冠(5478)董事長王俊博表示,明年將推出Q版霹靂手機遊戲和網頁遊戲,將挹注旗下研發公司智樂堂明年賺一個股本。
智樂堂是智冠轉投資的遊戲軟體研發公司,成立於2008年,目前資本額新台幣5000萬元,已陸續開發出「飄邈之旅online」、「古龍爭霸online」和「霹靂神州online」等遊戲。成立5年多來,智冠已投入超過5億元資金。
其中「霹靂神州online」是智樂堂與霹靂國際多媒體(8450)合作的線上遊戲,以「霹靂神州三部曲」劇集為遊戲世界背景,打造全新3D場景,重現霹靂布袋戲中的劇情及人物,今年1月30日開放公測以來,玩家反應熱烈,同時在線人數最高超過3萬人,挹注智樂堂第1季獲利轉正。
王俊博今天出席「霹靂奇幻武俠世界布袋戲藝術大展」開幕記者會,面對各大金控的高階主管,他說,這麼多金融主管出席,是聞到錢的味道。
他說,他10幾年前就聞到錢的味道,霹靂是華人市場最有文創價值的題材,明年中開始智樂堂將陸續推出Q版霹靂手機遊戲和網頁遊戲,樂觀預估霹靂手機遊戲會有1000萬個玩家,挹注智樂堂明年賺一個股本。
中央社記者羅秀文台北 2013/12/27 20:42
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智冠(5478)要做全球最大華文遊戲軟體通路商
進軍東南亞與大陸 建構華人遊戲新王國
智冠從代理、自行研發、發行電玩雜誌,到遊戲的實體和虛擬通路都一手掌握。目前公司年營業額超過32億元,是台灣最大的軟體通路商,並在香港、東南亞、大陸、美國、加拿大等地設有經銷據點,未來正朝全球最大的華文遊戲軟體通路商目標邁進。
今年暑假旺季,又有一個行業大發利市,那就是遊戲業者。在多數廠商紛紛推出新作於暑假上市或展開測試,讓遊戲股8月營收維持今年相對高檔的水準。
以國內遊戲龍頭智冠科技來說,今年來以每月平均接近一款的速度,推出新遊戲及改版遊戲,第二季以來更接連推出「魔獸世界online」改版片「燃燒的遠征」、「完美世界online」改版片「仙魔轉生」、「炎龍騎士團online」、「十二之天online」、「網球拍拍online」及「終極online」等遊戲,使得8月營收就接近4億元的高檔。而且今年上半年稅後盈餘更達新台幣3.92億元,創下同期歷史新高的好成績。
在智冠科技剛成立的1980年代,電玩業是一個不被認同的產業。但是,在智冠董事長王俊博眼中,這個產業卻是一個不折不扣的黃金產業。當時正巧宏碁推出的「小教授」電腦風靡全國。王俊博認為,個人電腦的發展趨勢,一定會帶起「電腦遊戲」的商機。因此他毅然向親友籌足了500萬元的創業資金,正式投入代理電腦遊戲卡帶的事業。
壓低售價 力拼盜版
不過,智冠初期全力爭取國外合法遊戲軟體的代理業務,進行得並不順利。原因是,台灣盜版的行為實在太猖獗了,市場上接受正版遊戲軟體的意願並不高。王俊博認為,要跟盜版業者競爭,只有把公司的利潤壓低到成本邊緣,才能拉近與盜版業者的價格差距。
王俊博採用的策略是「4美元代理策略」。原本,智冠代理一套正版國外遊戲軟體可以獲得7塊美元的利潤,王俊博把這項利潤大幅壓低到1美元,其餘為1美元材料、1美元經銷費用、1美元版稅。
曾在唱片行任職、熟悉盜版生態的王俊博知道,這種低價促銷的方式絕對不足以解決盜版問題。因此,王俊博又想出了「免費送電玩遊戲雜誌」的策略,一方面透過雜誌向客戶宣傳智冠其他的套裝遊戲軟體,以便培養出未來忠實的消費族群,一方面藉由刊物教育民眾購買正版遊戲的智慧財產權觀念。
首創雜誌 帶動業績
常常被員工戲稱為「點子王」的王俊博,過去在做唱片業務時,就常常到唱片賣場裡,觀察到底是哪些人會買哪些類型的唱片,從中激發經營企業的靈感。而這招打擊盜版的策略,還讓智冠搶下了台灣70%的歐美電玩遊戲軟體的代理權。智冠旗下的遊戲雜誌有《電腦軟體世界雜誌》、《遊戲世界雜誌》、《遊戲設計大師》、《PC GAME電腦遊戲週刊》、《PC PLAYER電腦遊戲園地》、《Mania遊戲玩瘋誌》等,總銷售金額已占智冠總營收的10%。
已經創立24年的智冠,一路走來也曾遭遇挫折。1994年,隨台灣遊戲軟體市場的蓬勃發展,許多財力雄厚的廠商例如第三波、松崗等挾雄厚的資金及業內資源,紛紛加入分食遊戲軟體的大餅。代理遊戲軟體的利潤越來越少,智冠也出現由盈轉虧的窘境。
看著公司的虧損日益擴大,面臨創業最嚴峻考驗的王俊博心裡想:「走向研發才是遊戲軟體廠商唯一的路。」因為代理的商機掌握在別人手中,只有自行研發軟體的商機才能長久。因此,決定全力投入遊戲軟體的研發工作。
自製遊戲 強化競爭
基於這個理念,王俊博帶領智冠160多位的研發人員,陸續開發出許多本土性華文遊戲軟體。「風雲」、「鹿鼎記」、「中華職棒」等,市場接受度也都不錯,更讓智冠的營收呈現倍數的成長。目前智冠自製遊戲軟體毛利率高達73%,營收比重約占整體營收的40%。
智冠以各式各樣的自製與代理線上遊戲軟體,逐步接近消費者,除了一般印象當中的男性重度網路使用者外,也吸引了不少從未接觸過線上遊戲的消費者。公司從代理、自行研發、發行電玩雜誌,到遊戲的實體和虛擬通路都一手掌握。目前公司年營業額超過32億元,是台灣最大的軟體通路商,並在香港、東南亞、大陸、美國、加拿大等地設有經銷據點,未來正朝全球最大的華文遊戲軟體通路商目標邁進。
進軍東南亞 遊戲新市場
稱霸台灣遊戲市場後,智冠也開始進軍海外市場。首先就是瞄準中國大陸,擁有13億人口的中國,玩家市場相當可觀,國內遊戲廠商在2000年前後,相繼前往中國設立據點,甚至成立子公司及工作室,以拓展中國市場。不過,中國政府對境外遊戲的審查,較其自製遊戲繁複許多,加上境外遊戲在當地必須由其許可的8家遊戲商代理營運,費用高昂;且中國廣土眾民,行銷費用因此至少是台灣的10倍,廠商開銷大增,嚴重侵蝕獲利,再加上韓國遊戲商的強力競爭,台灣廠商在中國市場,既不敵中國本地廠商,也難與韓國廠商抗衡,紛紛敗下陣來,被迫縮減當地投資規模。智冠也遭遇過類似的困難,因此,近期便逐漸將海外發展重心移向東南亞。
目前東南亞的線上遊戲市場,自製產品不多,大部份是日本、美國、韓國遊戲的天下,也因此缺少貼近東南亞文化的遊戲,智冠就搶先在新加坡籌設子公司,負責東南亞市場的產品研發、行銷及代理,並將在泰國或越南擇一設置研發中心。布局東南亞將是智冠邁向國際市場的試金石,由於東南亞國家經濟逐步成長,而遊戲開發的競爭對手不多,也是智冠跨足海外最好的新據點。
智冠的另一個優勢,則是廣大的市場行銷。歷經15年的布局,智冠在台灣的代銷通路已經達到近萬個據點,東南亞、美、加、澳等地也約有5,000個銷售據點。在大陸市場方面,智冠透過與當地通路商合作的總據點數目更超過2萬個,使得智冠成為數一數二的華文遊戲軟體通路廠商。
法人觀點》密集推出新作 今年業績將大幅墊高
法人評估,由於智冠子公司「遊戲新幹線」今年全力代理新產品,且大力推升免費遊戲的付費比率 (即購買遊戲道具的比率),使其單月營收均達1億元的水準,連帶墊高智冠的收益,加上認列業外投資收益,使智冠今年收益可望高於去年。
智冠今年上半年稅後盈餘達新台幣3.92億元,創同期歷史新高,且較去年同期的1.16億元大增238.11%,EPS為3.53元,遠高於去年同期的1.06元。)自結8月營收3.91億元,較去年同期2.52億元大增55.03%,但較7月4.14億元減少5.56%,雖未如外界預期突破4億元,但仍屬今年相對高檔。今年1至8月累計營收為29.63億元,較去年同期19.71億元大幅成長50.35%。
今年以來,智冠全力推出新遊戲及改版遊戲,且以每月平均幾近1檔的高密度推出,創下線上遊戲業界的紀錄,也使其今年以來營收及獲利數字大幅墊高,可望高居純線上遊戲股之冠。
文 黃克昌 財富人生授權刊載 2007-10-31
除智冠MyCard本業獲利穩定外,第1季集團內主要子公司整體營運表現逐步轉佳,包括遊戲新幹線獲利顯著成長,中華網龍進行營運策略調整,已大幅縮小虧損幅度。
展望第2季,子公司中華網龍自製研發、授權遊戲新幹線營運的百分百國產手遊《武林群俠傳2》,改編自經典人氣端遊《武林群俠傳Online》,原班人馬齊心打造,將延續經典故事劇情,帶給玩家「正港台灣製作武俠遊戲」的驚喜感受,遊戲已於上週開放刪檔封測,近期將正式推出與玩家見面。
中華網龍另款自製手遊《中華英雄》也將於近日上市,而代理手遊新作《三國大亂逗》最快於6月公測登場;智樂堂改編自知名作家御我老師筆下的人氣小說《吾命騎士》同名手遊,即將於本月熱鬧展開封測,可望掀起一陣騎士旋風。
智冠集團除了持續專注研發、代理引進各種優質遊戲,並積極拓展通路服務,為深化MyCard點數應用,建立產品多元曝光管道,智冠於4月起推出新型態互動式影音廣告服務「免費MyCard互動娛樂城」,於全台設置超過2000台互動屏幕,讓民眾透過手機參與搖拉霸免費抽大獎,感受從線上跨足線下的全新街頭玩樂體驗。
智冠同時深入網路行銷媒體領域布局,提供Facebook、Instagram、Google數位廣告行銷服務,致力為全球合作夥伴及企業品牌,帶來更精準的行銷推廣成效。
國際市場布局,智冠看好東南亞地區遊戲市場發展潛力,與印尼企業PT. Damai Sejahtera Utama、Balius Capital Limited合資成立印尼子公司PT. MayaKartuku Internasional,將引進MyCard成功的通路行銷經驗,結合合資夥伴豐富的在地推廣資源,全力開拓印尼及東南亞遊戲市場。
子公司智凡迪將於今年同步跨足印尼遊戲營運服務,運用豐富的外語遊戲產品營運經驗,由印尼逐步拓展至東南亞及其他海外地區,齊力發揮市場綜效,強化集團海外遊戲經營版圖。
電子支付部分,智付寶為與財政部攜手擴大推動電子繳稅普及,提供國人便捷的繳稅管道,於今年起首度推出《智付寶APP》繳稅GO行動繳稅服務,已於4月起至6月2日,開放繳納個人綜合所得稅、房屋稅。
中央社記者韓婷婷台北 2016/05/11 18:59
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智冠(5478)105年第一季稅後盈餘1億3950萬元,EPS 1.09元
智冠(5478)公佈民國105年第一季經會計師核閱後財報,累計營收41億8708萬8000元,營業毛利8億1064萬元,毛利率19.36%,營業淨利7480萬3000元,營益率1.79%,稅前盈餘1億3876萬7000元,本期淨利1億1476萬2000元,合併稅後盈餘1億3950萬9000元,年增率-9.19%,EPS 1.09元。
【財訊快報/編輯部】2016/05/11 16:28
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智冠(5478)4月營收13億1537萬元,月增率-5.30%,年增率12.12%
智冠(5478)自結105年4月營收13億1537萬5000元,月增率-5.30%,年增率12.12%;累計105年1-4月營收56億2217萬3000元,年增率7.64%。
【財訊快報/編輯部】2016/05/10 13:52
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智冠(5478)攜手財政部,《智付寶APP》安卓版即日起開放繳稅
智冠(5478)旗下智付寶宣布,與財政部攜手擴大推動電子繳稅之普及,今年起首度開放行動繳稅方案。智付寶指出,《智付寶APP》安卓版將於今日起至6月2日繳稅期間,開放個人綜合所得稅、房屋稅繳稅功能,未來亦將配合其他稅目開徵時程依序提供更完整的繳稅服務,為國人帶來便捷行動繳稅新體驗。
全新便民服務智付寶繳稅GO,本次個人綜合所得稅、房屋稅開徵期間,只要下載《智付寶APP》安卓版並註冊成為會員,開啟APP繳稅GO功能,掃描稅單QR Code或直接輸入繳稅資料,即可立即透過信用卡或活期帳戶快速扣款,免排隊又省時,輕鬆完成付款。
智付寶表示,為了更貼近使用者對行動裝置多功整合的需求,《智付寶APP》今年也將持續結合各式手機繳費及消費應用功能,打造更加創新、便利支付環境,智付寶智慧服務,安心支付,生活變的簡單又輕鬆。
【財訊快報/戴海茜報導】2016/04/29 08:46
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智冠(5478)進軍印尼 拓展東南亞市場
智冠集團 (5478) 宣布進軍印尼,拓展東南亞海外遊戲版圖,攜手印尼企業PT. Damai Sejahtera Utama和BaliusCapital Limited共同合資成立印尼子公司PT. MayaKartuku Internasional。
智冠董事長王俊博表示,印尼總人口數超過2.55億,是世界第四大人口國,行動裝置網路用戶約8000萬,智慧型手機普及率約21%,且預估2018年用戶數可望翻倍成長,相信手機娛樂等APP需求勢必成為熱門發展項目。
王俊博表示,看好東南亞地區遊戲市場的發展潛力,智冠將從印尼出發,以MyCard成功的通路行銷經驗,擴大服務更多海外玩家及遊戲商。未來PT. MayaKartuku Internasional除了借重兩家合資夥伴在地資源,也將與當地龍頭超商及電信通路合作,全力推展MyCard點數服務。
王俊博強調,未來在印尼的深耕發展,對於介接MyCard的遊戲業者,將能共享市場優勢,接觸更多東南亞海外商機,增加台灣遊戲產業的國際影響力。
PT. Damai Sejahtera Utama Director HendrikTee指出,東南亞地區數位內容產業成長快速,DSU擁有印尼首都雅加達最具優勢的火車廣告媒體平台,將提供智冠強力的在地資源支持,合作開創遊戲市場機會。
Balius Capital Limited Managing DirectorJeff Chiu表示,根據國際研究機構Newzoo數據,東南亞地區2014年全年遊戲總收入達到11億美元,預計2017年將成長至22億美元,2015年印尼遊戲市場總收入更達3.21億美元,將是全球遊戲產業的重點發展區域。智冠在台灣的經營成效有目共睹,相信三方合作投入資源與經驗,能夠在印尼乃至於東南亞市場充分發揮。
智冠除了在印尼遊戲通路布局,子公司智凡迪也將跨足當地遊戲營運服務,智凡迪副總經理李俊賢指出,智凡迪自2005年成立以來,持續與Blizzard、Take 2、DeNA等知名國際大廠緊密合作,專注於外語遊戲產品的營運行銷,具備充足的實務操作能力與豐富經驗,由此專長深入經營海外市場,將以印尼作為國際前哨站,逐步擴展至東南亞及其他海外地區,提供高品質的遊戲服務給全世界所有的遊戲愛好者。
中央社記者韓婷婷台北 2016/04/26 18:15
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智冠(5478)投資近3000萬元推「免費MyCard互動娛樂城」,全台設置2千台
智冠(5478)宣布在台灣推出新型態互動式影音廣告服務「免費MyCard互動娛樂城」,目前已與北、中、南部各個主要人潮據點合作,包含台北地下街、三井3C、順發3C、大潤發、金玉堂等指定門市共計429點,設置超過2000台的互動屏幕,總投資金額近3000萬元。
智冠推出新型態互動式影音廣告服務「免費MyCard互動娛樂城」,獨家打造結合互動遊戲、好康抽獎機制及遊戲影音資訊的多功能互動影音平台,讓玩家透過手機連動輕鬆搖大獎,感受從線上跨足線下的全新街頭玩樂體驗。
智冠集團董事長王俊博指出,「免費MyCard互動娛樂城」目前已與北、中、南部各個主要人潮據點合作,包含台北地下街、三井3C、順發3C、大潤發、金玉堂等指定門市共計429點,設置超過2000台的互動屏幕,每台投資金額為1-1.5萬元,智冠將藉由此服務,拓展有別於線上模式的多元推廣管道,除了提升玩家參與感外,更能增添不同樂趣,可望建立全新的市場互動模式,今年貢獻業績來自廣告、下載區的手續費,未來在逐漸增加機台,並盼明年可貢獻獲利。
此外,智冠也同時宣布揮軍印尼市場,除在印尼遊戲通路布局外,子公司智凡迪也將跨足當地遊戲營運服務,成立「MyCard」國際版,未來只要遊戲公司連到MyCard APK,可以不用重連,海外市場都可以支援,遊戲公司一次到位,不用每個地方都接金流花很多時間,也幫廠商做FB/Google的推廣。
智凡迪副總經理李俊賢指出,智凡迪自2005年成立以來,持續與Blizzard、Take 2、DeNA等知名國際大廠緊密合作,專注於外語遊戲產品的營運行銷,具備充足的實務操作能力與豐富經驗,由此專長深入經營海外市場,將以印尼作為國際前哨站,逐步擴展至東南亞及其他海外地區,提供高品質的遊戲服務給全世界所有的遊戲愛好者。
王俊博指出,智冠在印尼設立的子公司PT. Maya Kartuku Internasional,資本額為200萬美元,智冠持股30%多,未來將增加持股至60%,該公司4月10日成立公司,5月初開始營運。
王俊博表示,東南亞是智冠海外市場的第一站,過去金流公司很少幫廠商做遊戲的行銷及推廣,智冠除做金流,也會幫廠商行銷,算是最道地,現在希望把對廠商服務擴展到東南亞市場,而之所以選東南亞,主要為華人多,也是與台灣文化最接近,進軍印尼後,以超商及電信為重點,印尼三家電信廠商都將會簽約。
王俊博指出,海外金流目前以港澳及東南亞為主,佔智冠整體營收比重10%。海外地區來看,馬來西亞及新加坡是獨資,已進去10年,成長空間已沒有這麼大,印尼是合資公司,智冠先卡位,看好未來市場。
Balius Capital Limited Managing Director Jeff Chiu表示,目前公司與印尼前兩大超商合作,據點超過1萬家,同時切入當地前三大通信業,估有2.5億用戶。
【財訊快報/戴海茜報導】2016/04/26 13:49
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智冠(5478)集團進軍印尼,MyCard、智凡迪接力布局
智冠 (5478) 集團宣布為強化集團海外遊戲經營版圖,攜手印尼企業PT.Damai Sejahtera Utama和Balius Capital Limited共同合資成立印尼子公司PT. Maya Kartuku Internasional,將引進成功的台灣經驗與資源,包含MyCard點數服務、通路推廣及網路廣告行銷等服務,全力開拓印尼及東南亞遊戲市場。
智冠集團董事長王俊博表示,印尼總人口數超過2.55億人,是目前世界第4人口大國,行動裝置網路用戶約有8,000萬人,智慧型手機普及率約21%,預估到2018年用戶數可望翻倍成長,於手機娛樂等APP需求,也勢必成為熱門發展項目。
看好東南亞地區遊戲市場的發展潛力,智冠將從印尼出發,以MyCard成功的通路行銷經驗,擴大服務更多海外玩家及遊戲商。未來PT.Maya Kartuku Internasional除了借重2家合資夥伴在地資源,也將與當地龍頭超商及電信通路合作,全力推展MyCard點數服務。王俊博強調,未來在印尼的深耕發展,對於介接MyCard的遊戲業者,將能共享市場優勢,接觸更多東南亞海外商機,增加台灣遊戲產業的國際影響力。
PT.Damai Sejahtera Utama Director Hendrik Tee指出,東南亞地區數位內容產業成長快速,DSU擁有印尼首都雅加達最具優勢的火車廣告媒體平台,將提供智冠強力的在地資源支持,合作開創遊戲市場機會。
根據國際研究機構Newzoo數據,東南亞地區2014年全年遊戲總收入達到11億美元,預計2017年將成長至22億美元,2015年印尼遊戲市場總收入更達3.21億美元,將是全球遊戲產業的重點發展區域。
智冠除了在印尼遊戲通路布局,子公司智凡迪也將跨足當地遊戲營運服務,智凡迪副總經理李俊賢指出,智凡迪自2005年成立以來,持續與Blizzard、Take 2、DeNA等知名國際大廠緊密合作,專注於外語遊戲產品的營運行銷,具備充足的實務操作能力與豐富經驗,由此專長深入經營海外市場,將以印尼作為國際前哨站,逐步擴展至東南亞及其他海外地區。
王俊博表示,智冠金流也將做國際版MyCard,除了讓海外市場的玩家都可以直接享受到MyCard服務外,未來只要遊戲公司連到MyCard APK,可以不用重連,海外市場都可以支援,遊戲公司不用到各地市場還要花時間介接金流,並幫廠商做FB/Google的推廣,有助於遊戲廠商到全球市場營運。
【時報記者莊丙農台北報導】2016/04/26 13:19
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智冠(5478) 恐失去獨家通路權
隨著日本遊戲大廠卡普空(Capcom)宣布將擴大台灣分公司營運規模,過去負責卡普空遊戲儲值卡通路業務的智冠(5478)恐將失去獨家通路權。
智冠強調,公司無法評論特定客戶通路合作狀況,不過,儲值卡通路業務一直是公司核心產品之一,因此,不會放棄任何與海外客戶持續合作的機會,公司今年也將聚焦手機遊戲儲值卡通路業務,推升營運動能。
據了解,卡普空於2012年來台成立分公司的時候,為了加快進入台灣市場的腳步,選擇與國內遊戲通路龍頭智冠簽下兩年獨家通路權協議。
【經濟日報╱記者陳昱翔/台北報導】2014.02.13 01:45 am
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智冠集團重新打造「天子傳奇」
智冠(5478)子公司遊戲新幹線今天宣布,將與集團另一家子公司中華網龍(3083)合作,重新改造武俠遊戲「天子傳奇online」,今年上半年將在台灣、香港、澳門重新推出。
「天子傳奇online」是由經典香港漫畫改編的奇幻武俠線上遊戲,2010年8月推出後,同時在線人數最高達36萬人,並曾榮獲2010年Game Star玩家票選「最佳線上遊戲金獎」、2010年網路遊戲金像獎「自製線上遊戲金獎」,以及2011年亞洲網路遊戲大獎等殊榮。
代理商遊戲新幹線表示,這次改造重點在玩家的需求與建議,近期將舉行多場座談會,邀請「天子傳奇online」的玩家參與,一起打造理想的「天子傳奇online」。
遊戲新幹線表示,過去中華網龍的遊戲大多數是研發、營運一手包辦,這次代理「天子傳奇online」改造後的新遊戲,是遊戲新幹線與中華網龍首度的大型合作。希望能以玩家的需求為最高訴求,結合網龍強勁的研發優勢,一起打造真正符合台灣玩家理想中的自製產品。
中華網龍表示,網龍非常重視與遊戲新幹線第一次的大型合作案。「天子傳奇online」自2010年上市以來,一直是眾多玩家心目中的經典作品,希望重新打造後的「全新產品」能再創高峰,創造線上遊戲奇蹟!
中央社記者羅秀文台北 2014/02/10 20:05
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手遊挹注 智冠今年營收拚新高
智冠(5478)今天舉行「獵命師online」上市記者會,董事長王俊博表示,今年集團各子公司營運都將優於去年,有信心集團營收持續成長。法人預估智冠今年營收上看130億元,年增約2成。
「獵命師online」改編自作家九把刀的小說「獵命師傳奇」,由智冠子公司遊戲新幹線代理、智樂堂開發。王俊博表示,「獵命師online」融合角色扮演遊戲和電競回合式的打法,玩家不必花很長的時間玩遊戲。
王俊博說,預估「獵命師online」上市 3個月後,月營收新台幣1000萬元,並希望生命週期像「英雄聯盟」一樣,延續2到3年。
智冠2013年在「MyCard」金流業務成長,以及子公司推出的「新龍之谷」等遊戲挹注下,集團合併營收達110.37億元,連續第2年創下歷史新高。
展望2014年,王俊博表示,旗下子公司包括遊戲新幹線、中華網龍(3083)、智樂堂今年都將積極搶攻手機遊戲市場,預期各子公司營運都將優於去年,有信心集團營收持續成長趨勢。法人預估,在手機遊戲挹注下,智冠今年營收上看130億元,年增約2成。
王俊博說,智樂堂4月份將推出武俠遊戲「真古龍群俠傳online」,7月份預計推出2個網頁遊戲,年底也將推出手機遊戲大作。遊戲新幹線則預計推出5到7款角色扮演遊戲(MMORPG),以及15款手機遊戲,加上中華網龍也全力衝刺手機遊戲,預估手機遊戲明年將占集團營收50%。
中央社記者羅秀文台北 2014/01/27 19:01
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限制可望放寬 第三方支付股大漲
經濟部與行政院今天將協商第三方支付專法草案,市場預期限制可望放寬,激勵第三方支付概念股大漲。
商店街(4965)、智冠(5478)、歐買尬(3687)盤中攻上漲停,來到223.5元、74.6元、97.9元,網家(8044)盤中漲幅超過5.7%。
行政院10日派出3位政務委員張善政、蔡玉玲、薛琦,審查第三方支付專法草案。市場預期儲值上限、資本額、線下交易等3項,都有放寬空間。至於多元幣別儲值、匯款轉帳功能等業務,也可望朝開放方向思考。
今天行政院政務委員將和經濟部討論第三方支付專法草案,市場預期儲值上限等限制可望開放,激勵相關概念股大漲。
中央社記者羅秀文台北 2014/01/13 13:29
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新幹線獲一將成名台港澳代理權
智冠(5478)子公司遊戲新幹線今天宣布,與北京智精無線科技公司合作,取得三國歷史卡牌手機遊戲「一將成名」台灣、香港澳門代理營運權,預計本季同步推出Android和iOS版本。
「一將成名」是一款集結「策略」、「收集」、「養成」為一體的獨創卡牌遊戲,榮獲2013年中國大陸China Joy電玩展「2013 WMGC優秀產品大獎」與「2013金玩獎新銳遊戲大獎」,玩家反應熱烈。
遊戲新幹線總經理林榮一表示,「一將成名」是一款充滿熱血的手機遊戲,不僅還原各路英雄人物,再現鐵血豪情的歷史,是所有喜愛三國歷史戰爭玩家的首選。
此外,林榮一表示,「一將成名」摒棄以往卡牌遊戲慣有的簡單設定,強調玩家的「策略」與「智謀」,在同一套陣容,搭配不同的排兵布陣可以獲得完全不一樣的戰力結果,相信可以獲得喜愛歷史、戰爭與謀略等元素的遊戲愛好者青睞。
北京智精無線副總裁趙永峰表示,「一將成名」是北京智精無線的團隊傾注心力打造的遊戲,相信在遊戲新幹線完善的行銷計畫、活動推廣的操作下,能夠讓玩家享受到最完善的遊戲內容,體驗最精彩刺激的卡牌策略競技樂趣。
中央社記者羅秀文台北 2014/01/06 18:02
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王俊博:智樂堂明年賺一個股本
「霹靂奇幻武俠世界布袋戲藝術大展」今天舉行開幕記者會,智冠(5478)董事長王俊博表示,明年將推出Q版霹靂手機遊戲和網頁遊戲,將挹注旗下研發公司智樂堂明年賺一個股本。
智樂堂是智冠轉投資的遊戲軟體研發公司,成立於2008年,目前資本額新台幣5000萬元,已陸續開發出「飄邈之旅online」、「古龍爭霸online」和「霹靂神州online」等遊戲。成立5年多來,智冠已投入超過5億元資金。
其中「霹靂神州online」是智樂堂與霹靂國際多媒體(8450)合作的線上遊戲,以「霹靂神州三部曲」劇集為遊戲世界背景,打造全新3D場景,重現霹靂布袋戲中的劇情及人物,今年1月30日開放公測以來,玩家反應熱烈,同時在線人數最高超過3萬人,挹注智樂堂第1季獲利轉正。
王俊博今天出席「霹靂奇幻武俠世界布袋戲藝術大展」開幕記者會,面對各大金控的高階主管,他說,這麼多金融主管出席,是聞到錢的味道。
他說,他10幾年前就聞到錢的味道,霹靂是華人市場最有文創價值的題材,明年中開始智樂堂將陸續推出Q版霹靂手機遊戲和網頁遊戲,樂觀預估霹靂手機遊戲會有1000萬個玩家,挹注智樂堂明年賺一個股本。
中央社記者羅秀文台北 2013/12/27 20:42
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智冠(5478)要做全球最大華文遊戲軟體通路商
進軍東南亞與大陸 建構華人遊戲新王國
智冠從代理、自行研發、發行電玩雜誌,到遊戲的實體和虛擬通路都一手掌握。目前公司年營業額超過32億元,是台灣最大的軟體通路商,並在香港、東南亞、大陸、美國、加拿大等地設有經銷據點,未來正朝全球最大的華文遊戲軟體通路商目標邁進。
今年暑假旺季,又有一個行業大發利市,那就是遊戲業者。在多數廠商紛紛推出新作於暑假上市或展開測試,讓遊戲股8月營收維持今年相對高檔的水準。
以國內遊戲龍頭智冠科技來說,今年來以每月平均接近一款的速度,推出新遊戲及改版遊戲,第二季以來更接連推出「魔獸世界online」改版片「燃燒的遠征」、「完美世界online」改版片「仙魔轉生」、「炎龍騎士團online」、「十二之天online」、「網球拍拍online」及「終極online」等遊戲,使得8月營收就接近4億元的高檔。而且今年上半年稅後盈餘更達新台幣3.92億元,創下同期歷史新高的好成績。
在智冠科技剛成立的1980年代,電玩業是一個不被認同的產業。但是,在智冠董事長王俊博眼中,這個產業卻是一個不折不扣的黃金產業。當時正巧宏碁推出的「小教授」電腦風靡全國。王俊博認為,個人電腦的發展趨勢,一定會帶起「電腦遊戲」的商機。因此他毅然向親友籌足了500萬元的創業資金,正式投入代理電腦遊戲卡帶的事業。
壓低售價 力拼盜版
不過,智冠初期全力爭取國外合法遊戲軟體的代理業務,進行得並不順利。原因是,台灣盜版的行為實在太猖獗了,市場上接受正版遊戲軟體的意願並不高。王俊博認為,要跟盜版業者競爭,只有把公司的利潤壓低到成本邊緣,才能拉近與盜版業者的價格差距。
王俊博採用的策略是「4美元代理策略」。原本,智冠代理一套正版國外遊戲軟體可以獲得7塊美元的利潤,王俊博把這項利潤大幅壓低到1美元,其餘為1美元材料、1美元經銷費用、1美元版稅。
曾在唱片行任職、熟悉盜版生態的王俊博知道,這種低價促銷的方式絕對不足以解決盜版問題。因此,王俊博又想出了「免費送電玩遊戲雜誌」的策略,一方面透過雜誌向客戶宣傳智冠其他的套裝遊戲軟體,以便培養出未來忠實的消費族群,一方面藉由刊物教育民眾購買正版遊戲的智慧財產權觀念。
首創雜誌 帶動業績
常常被員工戲稱為「點子王」的王俊博,過去在做唱片業務時,就常常到唱片賣場裡,觀察到底是哪些人會買哪些類型的唱片,從中激發經營企業的靈感。而這招打擊盜版的策略,還讓智冠搶下了台灣70%的歐美電玩遊戲軟體的代理權。智冠旗下的遊戲雜誌有《電腦軟體世界雜誌》、《遊戲世界雜誌》、《遊戲設計大師》、《PC GAME電腦遊戲週刊》、《PC PLAYER電腦遊戲園地》、《Mania遊戲玩瘋誌》等,總銷售金額已占智冠總營收的10%。
已經創立24年的智冠,一路走來也曾遭遇挫折。1994年,隨台灣遊戲軟體市場的蓬勃發展,許多財力雄厚的廠商例如第三波、松崗等挾雄厚的資金及業內資源,紛紛加入分食遊戲軟體的大餅。代理遊戲軟體的利潤越來越少,智冠也出現由盈轉虧的窘境。
看著公司的虧損日益擴大,面臨創業最嚴峻考驗的王俊博心裡想:「走向研發才是遊戲軟體廠商唯一的路。」因為代理的商機掌握在別人手中,只有自行研發軟體的商機才能長久。因此,決定全力投入遊戲軟體的研發工作。
自製遊戲 強化競爭
基於這個理念,王俊博帶領智冠160多位的研發人員,陸續開發出許多本土性華文遊戲軟體。「風雲」、「鹿鼎記」、「中華職棒」等,市場接受度也都不錯,更讓智冠的營收呈現倍數的成長。目前智冠自製遊戲軟體毛利率高達73%,營收比重約占整體營收的40%。
智冠以各式各樣的自製與代理線上遊戲軟體,逐步接近消費者,除了一般印象當中的男性重度網路使用者外,也吸引了不少從未接觸過線上遊戲的消費者。公司從代理、自行研發、發行電玩雜誌,到遊戲的實體和虛擬通路都一手掌握。目前公司年營業額超過32億元,是台灣最大的軟體通路商,並在香港、東南亞、大陸、美國、加拿大等地設有經銷據點,未來正朝全球最大的華文遊戲軟體通路商目標邁進。
進軍東南亞 遊戲新市場
稱霸台灣遊戲市場後,智冠也開始進軍海外市場。首先就是瞄準中國大陸,擁有13億人口的中國,玩家市場相當可觀,國內遊戲廠商在2000年前後,相繼前往中國設立據點,甚至成立子公司及工作室,以拓展中國市場。不過,中國政府對境外遊戲的審查,較其自製遊戲繁複許多,加上境外遊戲在當地必須由其許可的8家遊戲商代理營運,費用高昂;且中國廣土眾民,行銷費用因此至少是台灣的10倍,廠商開銷大增,嚴重侵蝕獲利,再加上韓國遊戲商的強力競爭,台灣廠商在中國市場,既不敵中國本地廠商,也難與韓國廠商抗衡,紛紛敗下陣來,被迫縮減當地投資規模。智冠也遭遇過類似的困難,因此,近期便逐漸將海外發展重心移向東南亞。
目前東南亞的線上遊戲市場,自製產品不多,大部份是日本、美國、韓國遊戲的天下,也因此缺少貼近東南亞文化的遊戲,智冠就搶先在新加坡籌設子公司,負責東南亞市場的產品研發、行銷及代理,並將在泰國或越南擇一設置研發中心。布局東南亞將是智冠邁向國際市場的試金石,由於東南亞國家經濟逐步成長,而遊戲開發的競爭對手不多,也是智冠跨足海外最好的新據點。
智冠的另一個優勢,則是廣大的市場行銷。歷經15年的布局,智冠在台灣的代銷通路已經達到近萬個據點,東南亞、美、加、澳等地也約有5,000個銷售據點。在大陸市場方面,智冠透過與當地通路商合作的總據點數目更超過2萬個,使得智冠成為數一數二的華文遊戲軟體通路廠商。
法人觀點》密集推出新作 今年業績將大幅墊高
法人評估,由於智冠子公司「遊戲新幹線」今年全力代理新產品,且大力推升免費遊戲的付費比率 (即購買遊戲道具的比率),使其單月營收均達1億元的水準,連帶墊高智冠的收益,加上認列業外投資收益,使智冠今年收益可望高於去年。
智冠今年上半年稅後盈餘達新台幣3.92億元,創同期歷史新高,且較去年同期的1.16億元大增238.11%,EPS為3.53元,遠高於去年同期的1.06元。)自結8月營收3.91億元,較去年同期2.52億元大增55.03%,但較7月4.14億元減少5.56%,雖未如外界預期突破4億元,但仍屬今年相對高檔。今年1至8月累計營收為29.63億元,較去年同期19.71億元大幅成長50.35%。
今年以來,智冠全力推出新遊戲及改版遊戲,且以每月平均幾近1檔的高密度推出,創下線上遊戲業界的紀錄,也使其今年以來營收及獲利數字大幅墊高,可望高居純線上遊戲股之冠。
文 黃克昌 財富人生授權刊載 2007-10-31
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