遊戲研發商傳奇(4994)昨(20)日召開股東常會,公司表示,本季因受到《風之國度》認列行銷費用影響,獲利有壓,不過,內部看好該遊戲潛力,加上下半年另有自製手遊推出,下半年將重拾獲利成長動能。

傳奇5月營收3.02億元,創新高,月增34.7%,年增256%;前五月營收13.41億元,年增264.5%。儘管5月營收衝高,但公司自結單月稅後淨損2,795萬元,每股淨損0.25元,主要受到新遊戲行銷費用支出拖累。

傳奇今年首季每股純益1.52元,轉虧為盈,終結連續十季虧損;近期因新手遊《風之國度》搶攻日本市場有成,法人預料,即使5月小幅虧損,但本季營運有望持續走升,後市看俏。

傳奇目前手上還有三款遊戲進行開發中,包括由幻想神域IP自製研發的手遊《幻想神域2》,預計下季推出,年底則有機會在日本推出;《精靈樂章》則預計年底到明年第1季推出,另有兩款不同風格類型的遊戲預計明年推出,由於自製手遊皆不需要支付權利金,有利於推升傳奇獲利。

目前《風之國度》已在日本上市,平均在日本手遊排行榜30名,單月貢獻達1.5億元,惟因投入日本及台灣廣告費用,5月轉虧,預期6月仍持續投入費用下,本季營收將創單季新高,但獲利保守看待。傳奇昨天股價收83元,下滑1.7元。
經濟日報 記者劉芳妙/台北報導 2019-06-20 23:27
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傳奇(4994)-32% 積極拓版圖

遊戲研發商傳奇(4994)受學生考試季節影響,6月營收僅5,680萬元,月衰退32.8%,也比去年同期減少23.5%。

傳奇指出,旗下端遊《幻想神域》、《星界神話》、《精靈樂章》及手遊《幻想神域:啟源女神》、《星界:王冠》等各款自製遊戲積極推出各種活動,期盼營運回升。

傳奇上半年營收4.24億元,年減8.8%。衰退原因來自適逢主要客群學生族群期末考季節;海外營運面來看,權利金收入為255萬元。

傳奇強調,積極拓展海外版圖,進一步與國外合作夥伴建立策略聯盟,提升產業技術層面與獲利效益。
經濟日報 記者陳昱翔/台北報導 2018-07-09 00:08
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傳奇(4994)-11% 將推新品

遊戲研發商傳奇(4994)昨(8)日公告去年12月營收達4,900萬元,月減11.2%、年減37.5%,單月營收是歷史新低,主因產業淡季及去年第4季沒有新遊戲上市等影響。

傳奇去年營收達8..61億元,年減10.7%。傳奇指出,上月營運衰退,主因學生客群期末考季影響營運。從海外授權面來看,12月權利金收入842萬元,較前一月上升兩成,各國代理商將持續更新及舉辦活動以提升玩家黏著度。

傳奇表示,旗下端遊《幻想神域》、《星界神話》、《精靈樂章》及手遊《幻想神域:啟源女神》、《星界:王冠》等各款自製遊戲積極推出各種活動,多方接收使用者意見回饋以豐富遊戲內容,持續優化玩家遊玩體驗;傳奇新開發原創手機遊戲《時空契約》近日首次對外發表,為可愛日系風格的本格穿越系角色扮演遊戲,目前開發進度趨近完成,將在近期公布測試相關消息。
經濟日報 記者陳昱翔/台北報導 2018-01-09 00:07
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傳奇(4994)Q3續虧0.7億元,掛牌來最慘

傳奇(4994)公布第3季財報,手遊市場競爭激烈,導致虧損持續擴大,單季虧損達到0.7億元,為掛牌以來最大虧損幅度,也是連續第5季虧損,每股虧損0.64元。

傳奇第3季營收為2.26億元,營業虧損0.68億元,稅後虧損0.7億元,每股虧損0.64元;累計前3季營收6.92億元,營業虧損1.91億元,稅後虧損1.91億元,每股虧損為1.72元。10月營收則走低,為0.64億元,年減16.86%,累計前10月營收為7.57億元,年減3.03%。

傳奇今年前3季遊戲收入主要來自於自製研發線上遊戲《幻想神域》,以及手機遊戲《幻想神域:啟源女神》、《精靈樂章》手機版,與8月中推出新作《星界:王冠》。日本子公司代理《幻想神域》及手遊《幻想神域:啟源女神》表現亮眼,為傳奇集團主要營收來源之一,今年前3季合併遊戲收入總計5.89億元,占整體營收9成。從海外授權方面來看,港澳版《星界:王冠》於8月中上市,產品授權版圖穩定成長,加計各國已上市遊戲貢獻,合併權利金收入共1.03億元,占整體營收1成。

傳奇將在11月23日於證交所召開法說會,說明公司營運績效、產業前景及未來規劃。傳奇表示,《幻想神域》日版已於11月1日登陸PS4平台,為傳奇自製遊戲首次登上遊戲專用主機,進一步多元化拓展目標市場客群,並提升品牌知名度。
【時報記者莊丙農台北報導】2017年11月07日 08:20
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9月營收傳奇(4994)減10% 要優化體驗

遊戲研發商傳奇(4994)昨(5)日公告 9月營收達7,741萬元,月減一成,主因學生客群開學返校,因此業績較為平淡。

傳奇9月營收年減17.3%,累計今年前三季營收6.92億元,年減2.9%。傳奇指出,旗下《幻想神域》、《星界神話》、《精靈樂章》及《幻想神域:啟源女神》等各款自製遊戲正積極推出各種活動,藉此持續優化玩家遊玩體驗,期盼業績能開始回溫。

此外,傳奇自製手機遊戲新作《星界:王冠》於8月中上線後,9月持續推出各項改版更新,將既有線上遊戲IP結合手遊玩法創造多元價值。在海外授權方面,9月權利金收入1,320萬元,較8月減少三成,各國代理商也持續更新及舉辦活動以提升玩家黏著度。
經濟日報 記者陳昱翔/台北報導 2017-10-06 00:28
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傳奇(4994)Q2續虧,H1每股賠1.08元

傳奇(4994)公布第2季財報,由於適逢產品轉型過渡期間,公司第2季再次虧損0.55億元,為連續第4個季度虧損,每股虧損0.5元。累計上半年營收4.66億元,營業損失1.22億元,稅後虧損1.2億元,每股虧損1.08元。

2017年上半年遊戲收入主要來自於《精靈樂章》、《幻想神域》、《星界神話》等自製研發線上遊戲,以及手機遊戲《幻想神域:啟源女神》和《精靈樂章-手遊版》。此外,手遊《幻想神域:啟源女神》也繼韓版後於4月打入日本市場,營收表現亮眼,成為傳奇網路主要營運動能之一。今年上半年遊戲收入共計4.03億元,占整體合併營收9成

從海外授權面來看,泰版《幻想神域:啟源女神》於4月中旬推出,產品授權版圖穩定成長,加計各國已上市遊戲貢獻,合併權利金收入計0.63億元,占整體合併營收1成。

接下來傳奇主打國戰系統的RPG手遊新作《星界:王冠》預計於8月挾帶著萬人期待上市,將既有線上遊戲IP結合手遊玩法創造多元價值,期待獲得各方玩家迴響,能為第3季挹注新動能。
【時報記者莊丙農台北報導】2017年08月09日 08:19
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傳奇(4994)2月營收年減逾4成

傳奇(4994)2月受到寒假及春節假期結束,營收0.6億元,月減22.93%,年減43.37%;累計前2月營收1.38億元,年減24.66%。

傳奇2月集團合併遊戲收入為0.51億元,因農曆春節假期結束,營收貢獻主力之一的學生族群及上班族遊玩時間減少,影響營收表現。從海外授權面來看,2月權利金收入為0.9億元,較上月減少2成,各國代理商將積極推出更新活動以維繫玩家熱度。

此外,傳奇自製遊戲《精靈樂章》手機版進入正式上市前宣傳階段,正開放台灣玩家事前登錄,授權港澳地區版本也已於2月下旬招募首批玩家進行封閉測試,市場反應良好,將於3月7日正式上市。

展望未來,傳奇尚有數款遊戲同步進行開發,預計將陸續釋出進一步消息,並持續投入創新研發多樣化遊戲,積極拓展海外版圖。
【時報記者莊丙農台北報導】2017年03月06日 08:19
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上月業績/傳奇(4994)-25% 推手遊搶市

遊戲研發商傳奇(4994)昨(5)日公告去年12月營收達7,856萬元,月減25.5%,主因新遊戲熱度減弱及進入年底淡季所致。

傳奇去年12月營收年減18%,累計去年全年營收達9.64億元,年減22.2%。傳奇表示,旗下遊戲《幻想神域》、《星界神話》、《拉普拉斯的神子》、《幻想神域:啟源女神》等各款自製遊戲仍將積極推出各種活動,並多方接收使用者意見回饋以豐富遊戲內容,持續優化玩家遊玩體驗。

此外,傳奇去年12月主要營收貢獻來自近期手遊新作《幻想神域:啟源女神》,從海外授權面來看,12月權利金收入為1,161萬元,較11月增加一成,主因12月適逢歐美地區耶誕長假,各版本遊戲推出相關應景活動以提升買氣,對銷售情形帶來正面影響。

至於自製線上遊戲《精靈樂章》營運已邁入八年,除各項歡慶活動外,日前正式對外發表手機版新作消息,將加入全新遊戲模式及角色,老玩家在回味遊戲的同時,也能增加遊戲新鮮感,吸引新舊玩家一同加入。

而安卓版本已正式展開菁英封測募集,最新的遊戲內容將在近期與玩家見面。

展望未來,傳奇指出,目前還有數款遊戲在同步進行開發,預計將陸續釋出進一步消息,並持續投入創新研發多樣化遊戲,積極拓展海外版圖,與國外合作夥伴建立策略聯盟,採取穩定扎實的長期營運方針,提升產業技術層面與獲利效益。
經濟日報 記者陳昱翔/台北報導 2017-01-06 05:35
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傳奇(4994) 去年EPS 3.98元

遊戲績優股傳奇網路(4994)昨公告去年度財務,集團去年度合併營收為14.74億元,創歷年營收新高,傳奇指出,在營收顯著成長及銷管研費用控制得宜下,本業獲利達到4.48億元,稅後淨利合計3.51億元,每股盈餘為3.98元。
 
傳奇指出,去年度線上遊戲收入主要貢獻為8月在台推出的自製產品《狩龍戰紀》,以及上市一年半仍然人氣不墜的日系自製網遊《幻想神域》,各款已上市遊戲也持續加溫。
 
傳奇表示,另外,在日上市的《狩龍戰紀》及《幻想神域》成績斐然,於日本線上遊戲市場已占有一席之地,穩定挹注集團營收;而《幻想神域》也於12月中在韓上市,期待未來穩定成長拓展新版圖;去年度合併線上遊戲收入計10.64億元,占整體合併營收72%,較前年同期成長20%。

傳奇指出,海外營運面來看,去年度傳奇網路海外授權版圖持續有所斬獲,《幻想神域》美、法、德、西、葡、中、泰、印共八個語系版本陸續在海外上市,《狩龍戰紀》也推出港版及日版,加計其他已授權海外上市之遊戲,合併貢獻權利金收入計4.10億元,占整體合併營收28%,較前年同期顯著成長30%。
工商時報 記者曾萃芝/台北報導 2015-03-12 01:25
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周俊男堅持自製好玩的遊戲 興櫃股后寫下傳奇(4994)

連賠7年、累計虧損超過4億元,2009年開始大賺的興櫃股后傳奇網路遊戲 (4994) ,預計下半年送件申請上櫃,新接任總經理負責公司研發周俊男表示,公司推出的遊戲數量應屬業界最少,堅持自製不代理,因此做出好玩的遊戲是最重要的,只要好玩,市場就會熱賣,公司自然賺錢。

不花大錢弄裝潢 辦公室簡樸走倉庫風

一到傳奇網路遊戲的辦公室,有別於同業花錢裝潢,公司走的是「倉庫風」,辦公室簡陋樸實,只有入口處掛了「精靈樂章」、「劍狐傳奇」、「聖境傳說」等遊戲海報外,根本沒有裝潢可言,周俊男指出,由於公司以研發自製為主力,因此不用接待海外重量級的遊戲商,所以對於工作環境只要可以用就好,不用太豪華。

少了權利金支出 連續2年每股賺逾6元

目前遊戲類股紛紛傳出獲利不如預期消息,唯獨傳奇網路遊戲一枝獨秀,興櫃股價維持在300元上下,公司2009年獲利2416萬元,EPS達6.44元;2010年獲利成長3倍到9511萬元,EPS6.29元,如何讓公司連續2年EPS超過6元?周俊男強調,公司只推出自製遊戲,不代理海外遊戲,並積極授權海外市場,少了權利金支出,公司獲利直線上升。

網路傳奇遊戲成立於2002年,成立初期以代理遊戲為主,陸續推出「奇幻寶貝」、「征戰」、「蒸氣幻想」等遊戲,由於競爭激烈,加上需支付權利金,毛利相當低,拖累公司虧損,2005年正式推出第一款自製遊戲角色扮演線上遊戲「曙光Online」,但曙光沒有出現,卻帶來黑暗,市場反應相當差,產品失敗下架,但周俊男當時為求公司生存,把研發團隊幾乎整個換掉,重新再找一批新員工加入,大幅提升提升工作流程與效率。

《精靈樂章》海外授權達14國締造佳績

周俊男表示,目前公司完全以自製「量少質優」為營運主軸,除《曙光》外、之後陸續推出《精靈樂章》、《劍狐傳奇》以及目前仍在強打的《聖境傳說》4款,但卻締造出《精靈樂章》海外授權達14國,為業界海外授權最好的成績,而《劍狐傳奇》也授權包括美、日、港、星、馬、泰、印尼、大陸以及韓國等9國,也因為遊戲在當地市場反應相當熱絡,在海外營運商已有不錯的口碑,只要代理傳奇的遊戲就一定會賺錢,加上傳奇週週更新遊戲內容,服務表現超出一般同業,因此帶動海外遊戲商積極代理公司遊戲。

Q1營收2億元 已達去年全年營收的一半

傳奇網路遊戲在國內主要是營運自行開發的遊戲,海外市場則主要以授權遊戲收取權利金為主,目前國內營運占營收比重約7-8成、權利金貢獻約占2-3成的水準。周俊男強調,公司只做好玩並符合當地需求遊戲,因此公司遊戲週期相當長,除了推出的《精靈樂章》、《劍狐傳奇》持續溢注獲利外,目前《聖境傳說》上線人數超過3萬人,貢獻單月營收達7成的水準,也因為《聖境傳說》的表現亮眼,傳奇Q1營收創新高達2億元,已是去年全年營收的5成水準,年
成長148.5%。

《聖境傳說》海外授權國家目標至少20個

《聖境傳說》不但國內玩家捧場,連海外市場相當支持,周俊男表示,《聖境傳說》在香港地區營收不錯,連很難打進的日本市場,也於4月開始營運,同時上線人數已衝至1萬以上,而日本道具售價通常為台灣的3倍以上,因此可以推升公司的毛利,另外美國市場將於本月可以推出,未來《聖境傳說》的海外授權國家目標超過20個。

對於今年的營運規劃,周俊男指出,上半年會推出新遊戲《晴空物語》,下半年預計再推兩款,分別為武俠以及奇幻風格作品,專注於MMO遊戲領域,複製成功經驗到未來遊戲推出,不考慮發展網頁、手機遊戲,全年營收獲利在新遊戲持續推出以及《聖境傳說》在日、美接力上市,預計第二季仍有有機會續創新高,法人預估,今年獲利仍將倍數成長。
2011/05/07 10:41 鉅亨網 記者張旭宏 台北
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