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看好網頁遊戲(webgame)的發展,繼智冠(5478)、華義(3086)後,中華網龍(3083)亦跨足經營網頁遊戲。

網頁遊戲發源地來自歐洲,德國的全球最大網頁遊戲公司Bigpoint於2007年以超過4500%的年營收增長率,名列歐洲、中東、非洲等企業中進步最多前500強的第19名。目前BigPoint於德國註冊用戶高達1,400萬,占全德國人口比率的一成。其中,付費玩家的每月平均消費額高達100多歐元。

有別於大型線上遊戲鎖定重度電腦玩家,網頁遊戲主要鎖定上班族或沒有長時間投入玩線上遊戲的族群。玩家只要有可上網的電腦,就能同時玩多款網頁遊戲。

智冠是國內首家投入網頁遊戲的廠商,其網頁遊戲「Web三國」為遊戲新幹線研發。華義也於今年推出代理的「英雄無敵」與「泡麵三國」兩款網頁遊戲。

智冠董事長王俊博表示,「Web三國」約二至三個月就改版一次,因此同時上線人數不減反增,每月可帶來約百萬元的營收,一年下來約可創造千萬元收入。

網頁遊戲獲利模式目前與線上遊戲相同,皆以賣虛擬寶物與武器為主要營收來源,但隨網頁遊戲玩家增加,智冠也不排除將網頁遊戲結合網路廣告,拓展更多獲利來源。

中華網龍表示,基於網頁遊戲研發成本低,目前網龍平均一款遊戲研發成本不到100萬元。相較於大型的線上遊戲研發成本動輒上千萬元,網頁遊戲在正式營運收費後,在短期內即可達到損益兩平,因此也吸引國內遊戲廠商相繼投入研發與代理。

網龍指出,目前該公司網頁遊戲研發人員約有20多位,平均每半年至九個月就能研發出一套網頁遊戲。網龍預計6月中旬將推出的網頁遊戲平台,並一次推出包括「XBA籃球經理」等六款遊戲左右的網頁遊戲。此外,為拓展網頁遊戲平台的多元性,網龍也不排除代理外國網頁遊戲。

網龍表示,未來網頁遊戲平台還將與手機遊戲互通下載。網龍原本就有手機遊戲研發團隊,網龍自製的手機遊戲約有20 多款,每個遊戲下載費用約數十元。雖然網龍的手機遊戲部門還處於虧損狀態,但隨著網頁遊戲平台的推出,而網頁遊戲玩法手機遊戲類似,可望吸引更多人下載手機遊戲,有望降低手機遊戲部門的虧損情況。 經濟日報╱記者邱思緁/台北 2008.05.27 03:54 am
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