辣椒(4946)日前公布2016年財務報表,2016年合併營收4.06億元,本期淨損為6,833萬元,每股淨損2.40元。該公司表示,今年度的展望為力拚全年獲利。

值得一提的是2016年Q4在有效推出既有遊戲內容改版及活動的策略下,第四季已順利轉虧為盈,稅後淨利達711萬元,每股盈餘0.28元。

辣椒2016年積極轉型,除以專業分工合作及資源整合策略外,再搭配有效控管營業成本及費用,大幅減少其支出。去年度所推出的熱門遊戲,包含「全民打棒球Online」、「FreeStyle Online」「FREESTYLE 2 Online」、「信喵之野望」、「大航海時代Online」、「大航海時代V」等遊戲之改版,整年度營收達4.06億元。

受惠成本控制及資源整合等策略奏效,辣椒去年第四季更轉虧為盈,淨利達711萬元,每股盈餘達0.28元。但2016年仍因無形資產損失及提列關聯企業損失,致使本期淨損為本期淨損為6,833萬元,每股淨損為2.40元,相較往年的表現,虧損幅度已減少。

2017年辣椒已交出亮眼成績,一月份的營收突破22個月來新高點,今年將力拚全年獲利。展望2017年,辣椒仍將採取穩中求進的營運策略,積極拓展既有熱門遊戲之人數及營收,除推出遊戲改版外,更將推出各式虛實結合之活動,開發更多潛在玩家,讓更多玩家可加入健康休閒享樂的行列。
工商時報/何英煒/台北報導 2017年03月27日 04:10
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辣椒(4946)依國際會計準則第36號公報規定,上半年認列資產減損2509萬元

證交所重大訊息公告

(4946)辣椒-本公司一○五年上半年度認列資產減損情形
資料來源:交易所公開資訊觀測站 105/08/10 17:19:01
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辣椒(4946) 105年01月01日至105年03月31日綜合損益表,每股虧損0.67元

資料來源:交易所公開資訊觀測站 105/05/06 15:00:50
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辣椒(4946)方舟代理韓廠3D ARPG手遊「天上天下血戰」

紅心辣椒 (4946) 集團旗下辣椒方舟繼年初推出《妖怪百姬》大受好評後,最新宣布取得韓國遊戲大廠HanbitSoft旗下以三國故事為背景的3D ARPG手遊大作《天上天下血戰》,預計於近期推出,《天上天下血戰》擁有精緻炫麗的遊戲畫面、玩家津津樂道的三國故事、數百位知名三國將帥的副官系統、多元豐富的戰鬥系統及一統天下的領地之戰,遊戲推出後,可望再創佳績。

《天上天下血戰》為韓國知名遊戲大廠HanbitSoft最新力作,遊戲以玩家最愛的三國故事為題材,豐富的章節劇情,完整呈現三國演義的亂世之戰,玩家將可於遊戲中直接操控知名將帥角色,如趙雲、關羽、夏侯淵等,共同在沙場上作戰,完成統一天下的夢想。《天上天下血戰》採以3D Unity引擎開發,精緻的遊戲畫面,更讓玩家感受到遊戲的刺激感官享受,此外,包含領地戰、副官戰、騎馬戰、三國生死戰等多元的戰鬥系統,都讓玩家真正體驗三國的精采戰爭。

辣椒方舟董事長鄧潤澤表示:「辣椒方舟今年積極拓展手遊市場,將不斷與世界大廠合作,持續代理各風格產品滿足市場玩家的需求,繼日前推出日本可愛萌系妖怪遊戲《妖怪百姬》後,今(5)日引進韓國知名的3D ARPG手遊《天上天下血戰》,將以更加豐富的產品線搶佔手遊市場。

這次很能韓國大廠HanbitSoft合作,HanbitSoft擁有開發實力相當堅強的團隊,曾經開發多款熱門的遊戲產品,《天上天下血戰》又是HanbitSoft主力開發團隊精心研發而成,遊戲以大家耳熟能詳的三國故事為背景,多元獨創的遊戲系統,加上簡潔便利的介面,相信遊戲推出後,絕對能讓玩家喜愛。」
【時報記者莊丙農台北報導】2016/05/06 08:07
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辣椒(4946)3月營收3567萬元,月增率-24.58%,年增率-18.22%

紅心辣椒(4946)自結105年3月營收3567萬8000元,月增率-24.58%,年增率-18.22%;累計105年1-3月營收1億1572萬6000元,年增率-30.71%。
【財訊快報/編輯部】2016/04/08 14:37
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辣椒(4946)去年每股虧16.01元,今年轉型拚獲利

紅心辣椒(4946)公布2015年財報,2015年合併營收4.66億元,但受到無形資產損失及採權益法認列關聯企業損失,加上透過損益按公允價值衡量之非金融資產損失,全年虧損4.36億元,每股虧損16.01元。

紅心辣椒指出,2015年雖然推出《悠閒世界樹》、《暗黑特攻隊》、《星河物語》、《神之子》及《神之子貳-風雲再起》等5款手遊,另外還有《大航海時代V》跨網頁及手機遊戲,但除《大航海時代V》受玩家喜愛外,其他各款手遊未受到市場青睞,表現不盡理想,而轉投資公司辣椒方舟所推出的《SD鋼彈Battle Station》及《武媚娘傳奇》整體表現不俗,但其貢獻不大,致使紅心辣椒整體營收表現不如預期;此外,無形資產損失及提列關聯企業損失,導致去年虧損創新高。

展望2016年,集團積極轉型,除今年初進行公司內部營運團隊調整外,更積極集團整體布局,將採以專業分工,團隊合作及資源整合策略,搶攻台、港、澳線上遊戲及手持行動裝置遊戲市場,未來,辣椒將專注於端遊市場的經營,而辣椒方舟則全面搶攻手遊市場。

紅心辣椒今年將推出3款手遊及3款端遊,第1季推出趣味玩法的《刮刮海盜》、可愛Q萌的《Buddy Rush衝吧!夥伴》以及知名IP的《SD鋼彈SHOOTER》等3款手遊,一推出即受玩家喜愛,尤以《SD鋼彈SHOOTER》更為亮眼,上市不到1周即衝上App Store及Google Play雙平台前3名寶座,將有效挹注營收成長。

此外,日前攜手日本知名遊戲大廠以整合雙方資源共同聯運推出超人氣線上遊戲鉅作《魔物獵人FRONTIER G》,在既有熱門遊戲改版加持及多款新作助益下,第1季將可望轉虧為盈,而今年將再推2款超強端遊大作,包含韓國超人氣線上遊戲及1款機器人戰鬥類型線上遊戲,今年紅心辣椒將力拚全年獲利。

而旗下轉投資辣椒方舟繼2015年推出《SD鋼彈Battle Station》及《武媚娘傳奇》2款手遊表現亮眼後,於今年第1季更推出風靡日本的妖怪美少女RPG手持行動裝置遊戲《妖怪百姬》,推出首周即突破30萬人次下載,並榮登Google Play應用程式類熱門免費下載第2名與App Store免費遊戲排名第1名,推出至今市場熱度不減,營收穩定成長。而辣椒方舟今年也將陸續推出3~4款手遊,全面搶占手機遊戲市場。

轉投資棒辣椒(6468)除《旅遊大亨》及今年推出的韓國熱門遊戲《七騎士》外,還有以漫威英雄系列為主題的《Future Fight》,皆有不錯的營收表現,今年棒辣椒也將持續推出多款熱門遊戲,將可挹注紅心辣椒轉投資收益。
【時報記者莊丙農台北報導】2016年03月25日 08:07
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Q4提列投資虧損,辣椒(4946)跌停

紅心辣椒 (4946) 2013年取得韓國遊戲廠MAIET可轉換公司債,但因MAIET停業,導致無法回收相關債權,公司第4季將提列減損0.96億元,影響每股3.03元,導致股價今天跳空跌停。但紅心辣椒指出,今年提列這些業外減損,明年包袱減輕,營運將努力重回獲利軌道。
 
MAIET的主力作品《Gunz Online》及《Gunz 2 Online》都是動作線上射擊遊戲,台灣代理權由紅心辣椒負責,當初也看好MAIET的研發實力,因此,紅心辣椒在2013年決定取得MAIET可轉換公司債,交易金額為300萬美元,原本預計今年轉換為股票,並持股MAIET約20~30%股權,但MAIET停業,導致紅心辣椒提列減損。
 
紅心辣椒指出,已委請韓國律師進行財產保全並積極催收債權,以維護公司權益,若收回款項則於收回當期認列利益,目前公司業務營收一切正常交易,營運與財務狀況良好。
【時報記者莊丙農台北報導】2015/12/28 09:45
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辣椒(4946)9月每股虧2.47元 股價熄火下跌

最近受到第三方支付題材激勵的紅心辣椒 (4946) ,股價火辣強勢反彈,遭列注意股票,昨天公布9月單月每股就虧損2.47元,衝擊今天股價熄火,跌幅一度逾7%。

紅心辣椒因多次遭警示,昨天開始處以分盤交易,5分鐘撮合一次,被主管單位要求公布財報,9月營業收入3200萬元,稅前損失6700萬元,稅後淨損6800萬元,每股虧損2.47元。

第2季營業收入1.11億元,稅前損失5600萬元,稅後淨損6300萬元,每股虧損2.26元。
已是連3季虧損,預料第3季仍難以擺脫虧損。

如果計算最近2個月(8-9月),辣椒營收為6300萬元,稅前淨損7600萬元,稅後淨損7700萬元,每股淨損2.82元。

辣椒近來表現不佳,主要受到整體市況從PC端遊戲轉型到行動遊戲,手機遊戲遲遲未能繳出成功的產品,正處於轉型陣痛期。
中央社記者韓婷婷台北 2015/10/23 10:28

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近2個月(8-9月),每股淨損2.82元
第2季綜合損益表,每股虧損2.26元
第1季綜合損益表,每股虧損1.59元
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辣椒(4946)虧大了 宇峻逆轉勝

受到第三方支付執照的陸續發放,帶動遊戲業者近期漲勢凌厲,多家遊戲業者昨(22)日被主管機關要求公布9月分財報,結果顯示,辣椒(4946)及歐買尬(3687)9月分仍虧損,辣椒單月每股淨損高達2.47元,而宇峻(3546)則是順利轉虧為盈。

辣椒9月營收僅0.32億元,較去年同期下滑48%,9月稅前淨損為0.67億元,稅後淨損0.68億元,每股虧損2.47元。

辣椒今年度表現不佳,最主要的原因是手機遊戲並沒有成功的產品,然而又面對整體市況從PC端遊戲轉型到行動遊戲,目前正處於轉型陣痛期。

如果計算最近兩個月,辣椒營收為0.63億元,稅前淨損0.76億元,稅後淨損0.77億元,每股淨損2.82元。

因應產業變局及公司虧損,紅心辣椒日前已經祭出減薪的措施,並要求旗下的員工簽下減薪同意書,以共度難關。

至於另一家遊戲公司歐買尬,去年度每股淨損大虧12元,今年則是虧損幅度逐漸收斂,但仍未轉盈。根據昨日公布的財報顯示,9月分的單月營收已經回溫到0.61億元,較去年同期大幅成長94.56%,稅前淨損為0.18億元,稅後淨損為0.19億元,每股淨損0.63元。

歐買尬經營手機遊戲已經略有成績,該公司所推出的手遊「進擊吧三國」今年年初上市後,目前下載量達200萬。而每個月的營收貢獻約在2,500萬元左右。該公司未來還會再推出多款手機遊戲,並認為該公司的「谷底」已過。

雖然遊戲本業仍辛苦,但歐買尬轉投資的電子支付公司歐付寶則是於十月分中旬已經取得執照,預計12月分正式進軍行動支付市場。受到此利多題材的帶動,歐買尬的股價近期飆漲近5成。

至於另一家遊戲研發公司宇峻奧汀,昨日也被要求公布財報。該公司9月營收為0.49億元,較去年同期略減2%。而單月稅前淨利為300萬元,稅後純益為300萬元,每股盈餘為0.08元。與去年同期相較,轉虧為盈。而累計8月分及9月分,營收為1.09億元,稅後淨利700萬元,EPS為0.19元。
工商時報 記者何英煒/台北報導 2015-10-23 01:27
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辣椒(4946)9月營收3194萬元,月增率3.30%,年增率-49.17%

辣椒(4946)自結104年9月營收3194萬元,月增率3.30%,年增率-49.17%;累計104年1-9月營收3億7045萬3000元,年增率-45.15%。
【財訊快報/編輯部】2015/10/12 07:27
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辣椒(4946)新手遊 神之子加持9月營收添動能

辣椒(4946)8月份合併營收達3092 萬元,月增0.78%,8月底於Google Play搶先推出的《神之子》,帶動8整體營收微幅上升,9月可望再添動能。

展望9月,辣椒表示,8月31日於Google Play搶先推出的韓國熱血3D動漫風格ARPG《神之子》手機遊戲,以韓系動漫風格加上街機般操控感和流暢爽快戰鬥,一上市就受到玩家的熱烈迴響,榮登Google Play熱門下載前3名,遊戲預計於9月中推出iOS版本,加上旗下《全民打棒球2 Online》、《信喵之野望》、《大航海時代V》…等熱門遊戲將持續進行全新改版,可望增添營收動能。

此外,辣椒轉投資公司辣椒方舟最新代理「武媚娘傳奇」電視劇唯一官方授權同名手持行動裝置遊戲《武媚娘傳奇》及熱門手持行動裝置遊戲《SD鋼彈Battle Station》將持續推出改版,辣椒集團整體營收可望淡季不淡。
中央社記者韓婷婷台北 2015/09/11 07:47
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神之子手遊 Google Play上架(4946)

紅心辣椒代理3D動作類角色扮演手機遊戲「神之子」,日前舉辦事前登錄活動,吸引上千名玩家,今天在Google Play遊戲平台正式推出,讓玩家感受神乎其技遊戲魅力。

「神之子」是由韓國知名漫畫「新夜行御史」作者梁慶一參與美術製作,精心打造而成3D動漫風格角色扮演ARPG手持行動裝置遊戲,細緻的人物角色設計、3D動漫風格及色彩豐富的畫風,讓遊戲充滿濃濃的韓漫風格。加上氣勢磅礡的遊戲配樂,給玩家視覺和聽覺饗宴。

紅心辣椒(4946)表示,「神之子」最引人入勝的是刺激火熱的戰鬥,玩家在遊戲中不但可挑戰許多關卡,並將遭遇強大魔王帶領怪物來襲,每個大關卡分為3個小關卡,並由強大的魔王鎮守,玩家只要在2分鐘內擊敗魔王成功闖關,就可獲得1顆星星。在時限內成功挑戰3個關卡,可再獲得水晶做為獎勵。

為慶祝「神之子」上市,即日起至9月7日,玩家只要在遊戲中進行對戰或挑戰副本,金幣掉落量可提高1倍。9月9日前玩家只要登入遊戲,可獲得寶石、戰鬥幣等獎勵。
中央社記者羅秀文台北 2015/08/31 16:44
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辣椒(4946)聯盟唯晶數位 不排除交叉持股

上櫃遊戲廠商紅心辣椒(4946)日前宣布與唯晶數位策略聯盟,全方位搶攻數位娛樂市場,紅心辣椒董事長鄧潤澤表示,雙方不排除交叉持股,9月以前就會宣布。

唯晶數位(WeGames)擁有堅強的研發和發行團隊,專精於研發與發行IP遊戲,尤其是在影劇文創作品改編領域具有特長,囊括多個著名IP,並改編為手機遊戲進行研發或發行,陸續推出「霹靂江湖」、「古龍Q傳」、「古龍群俠傳」,以及與電影同名的「角頭」、九把刀暢銷作品「12夜」等文創IP的手機遊戲,均創下亮眼成績。

其中,「霹靂江湖」去年11月底上線至今,下載突破250萬人次,月營收最高逼近新台幣1億元,表現相當突出。

鄧潤澤表示,唯晶研發實力堅強,和大陸遊戲廠商關係良好,而辣椒的優勢在於除了是上櫃公司,不僅成功經營「全民打棒球2 online」、「SD鋼彈 online」等多款遊戲,加上與日本光榮特庫摩、史克威爾艾尼克斯(SQUARE ENIX)等遊戲大廠合作,擁有豐富的海外布局經驗及人脈資源,可幫忙唯晶取得歐、美、日本及台灣的IP,擴大市場版圖。

他指出,透過雙方技術、研發、營運、行銷的相互交流與縱向的整合,不但可提升紅心辣椒的自主遊戲研發創新能力,更可強化紅心辣椒的競爭力,拓展雙方遊戲娛樂版圖。

鄧潤澤今天在日本子公司「傲世辣椒」接受媒體採訪時透露,不排除透過交叉持股的方式,進一步深化與唯晶的合作關係,至於換股方式,預計9月以前就會明朗。
中央社記者羅秀文東京 2015/08/21 18:41
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紅心辣椒積極轉型 今年拚獲利

上櫃遊戲廠商紅心辣椒第2季受到淡季影響,第2季每股虧損2.26元,上半年每股虧損3.85元。展望下半年,受惠集團旗下新遊戲挹注並積極整合集團資源,全年力拼獲利。

紅心辣椒(4946)董事長鄧潤澤表示,辣椒將積極整合集團資源,調整營運方向,近日宣布與國內遊戲開發大廠唯晶數位策略聯盟,除了橫向拓展雙方遊戲事業版圖外,更將縱向整合研發、IP、營運、平台、通路金流等資源,全方位搶攻數位娛樂市場。

鄧潤澤指出,辣椒持續引進多元產品,年底前預計推出4款遊戲,包括由韓國暢銷漫畫「新夜行御史」作者梁慶一打造的熱血3D動漫風格ARPG手遊「神之子」外、風靡臉書的可愛角色扮演手遊、海賊主題動作休閒RPG手遊,以及1款幻想風格角色扮演線上遊戲,提供玩家更多優質的遊戲。

對於第3季營運,鄧潤澤說,受惠新遊戲推出,以及轉投資事業挹注,第3季營運會比第2季好,全年力拼獲利。

子公司方面,鄧潤澤說,香港紅心辣椒9月將推出「大菠蘿聯盟」手遊,並朝研發公司轉型。法人預估,香港紅心辣椒今年將小幅虧損。

另一家子公司碩辣椒則將轉型手遊研發公司,加強自主研發和獲利能力,法人預期今年小賺。

至於與中國大陸遊戲開發廠商傲世堂成立的日本子公司「傲世辣椒」,9月將在日本推出網頁遊戲「攻城掠地」,並將與大陸知名手遊平台合作,推出知名中國題材IP開發的網頁遊戲,法人看好傲世堂今年獲利可期。

另外,紅心辣椒與韓國遊戲開發商Netmarble Games合資成立的網石棒辣椒,紅心辣椒持有3200張,預計第3季或第4季處分值股,法人預估將挹注EPS約1.7元。
中央社記者羅秀文東京 2015/08/19 20:37
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紅心辣椒與唯晶數位結盟 搶攻手遊市場

上櫃遊戲廠商紅心辣椒(4946)今天宣布與唯晶數位策略聯盟,除了橫向拓展雙方遊戲事業版圖外,更將縱向整合研發、IP、營運、平台、通路金流等資源,全方位搶攻數位娛樂市場。

唯晶數位(WeGames)擁有堅強的研發和發行團隊,專精於研發與發行IP遊戲,尤其是在影劇文創作品改編領域具有特長,囊括多個著名IP,並改編為手機遊戲進行研發或發行,陸續推出「霹靂江湖」、「古龍Q傳」、「古龍群俠傳」,以及與電影同名的「角頭」、九把刀暢銷作品「12夜」等文創IP的手機遊戲,均創下亮眼的成績。

其中,「霹靂江湖」去年11月底上線至今,不但下載突破250萬人次,更創下多項傲人紀錄,與紅心辣椒強強聯手,整合資源,未來將一起縱橫遊戲娛樂市場,引領風潮。

紅心辣椒董事長鄧潤澤表示,很開心可與唯晶數位攜手合作,以點、線、面的方式建立策略聯盟關係,透過雙方技術、研發、營運、行銷的相互交流與縱向的整合,不但可提升紅心辣椒的自主遊戲研發創新能力,更可強化紅心辣椒的競爭力,更將透過雙方集團的經營策略,橫向拓展雙方遊戲娛樂的全新版圖。

唯晶數位總經理許書綺表示,唯晶數位在手機遊戲的研發和發行,擁有實力堅強的團隊,能夠和擁有豐富市場資源、精於海外布局的紅心辣椒策略聯盟樂見其成,相信強強聯手下,必能在國內外市場寫下佳績。

許書綺表示,唯晶數位一直專注於開發和發行IP手機遊戲,未來雙方也會從IP的合作出發,聯手發展文創娛樂影音類服務,再創數位娛樂新氣象。

另外,唯晶數位近期也與國內遊戲軟體廠商雷爵科技聯盟,合資成立雷爵數位,發展萬王之王IP。
中央社記者羅秀文台北 2015/08/13 18:19
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辣椒(4946) 104年第2季綜合損益表,每股虧損2.26元

資料來源:交易所公開資訊觀測站 104/08/13 17:31:17
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辣椒(4946) 104年01月01日至104年03月31日綜合損益表,每股虧損1.59元

資料來源:交易所公開資訊觀測站 104/05/12 16:43:13
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多角經營 遊戲廠瘋跨業投資(4946)

受到行動遊戲分食市場商機,遊戲產業競爭日益激烈,國內線上遊戲廠商積極轉型,將觸角伸向電子商務、直播平台、甚至糕餅業等,希望藉由跨界經營為營運注入成長動能。

近年來隨著平板電腦、智慧型手機崛起,帶動App遊戲爆紅,嚴重侵蝕線上遊戲市場。線上遊戲公司為挽救下滑的業績,紛紛將經營觸角伸向電子商務、直播平台等,為營運挹注新的成長動能。

面對行動化趨勢和商機,遊戲橘子(6180)貫徹「雁行共伴」方針,去年起積極轉型成為全方位網路公司,陸續成立群眾募資平台「群募貝果(WeBackers)」、全台首發的網路影音娛樂平台「酷瞧」,並與樂陞科技合資成立「瘋糖數位科技公司」,搶攻手機遊戲市場。

此外,遊戲橘子也與子公司樂利攜手,取得聯想(Lenovo)旗下摩托羅拉(MOTOROLA)手機在中國大陸的網路銷售代理權,並成為摩托羅拉在天貓商城的唯一合作夥伴,跨足兩岸電子商務市場。

遊戲橘子並透過出售旗下「果核數位」部分股權,與驊宏資通集團及三商電腦 2大系統整合廠商結盟,搶攻雲端商機。

另外,為布局第三方支付市場,橘子旗下「樂點行動支付」繼先前獲全家(5903)入股後,日前再獲玉山創投入股,以新台幣5000萬元取得1成股權,未來將結合三方通路、金流等資源,全力搶進第三方支付商機。

為了跨足電子商務市場,樂陞科技(3662)1月底宣布,將以新台幣1.39億元收購國內老牌蛋糕品牌一之鄉,未來將導入行動電子商務,並與遊戲橘子合作,進軍中國大陸電子商務市場。

看好網路直播市場,紅心辣椒(4946)日前與韓國跨平台直播龍頭AfreecaTV Co., Ltd.攜手,合資成立「辣椒艾菲卡直播股份有限公司」,並宣布「辣椒艾菲卡TV」2月10日正式開台。

對於雙方合作,辣椒艾菲卡董事長鄧潤澤表示,行動時代帶動全新的娛樂市場,看好跨平台直播市場,AfreecaTV Co.,Ltd.擁有一流的跨平台網路直播技術,在韓國創下2700萬的下載人次,每天瀏覽次數高達2000萬人,近3年每年創造超過4500萬美元營收,期待「辣椒艾菲卡TV」為紅心辣椒集團注入成長動能。

另外,智冠(5478)、歐買尬(3687)也跨入第三方支付業務,隨著電子支付專法3日正式上路,各廠商將更積極送件申請執照,未來對相關廠商的貢獻和股價走勢,值得留意。
中央社記者羅秀文台北 2015/05/02 17:41
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辣椒(4946)意外大虧 信心崩盤挫跌

遊戲廠商辣椒(4946)2014年合併營收8.3億元,但因營業成本增加,加上透過損益按公允價值衡量的金融資產損失,導致去年綜合損益為淨損1.05億元,每股虧損3.78元。今日辣椒股價一開盤就重挫,盤中跌停至62.7元。

辣椒去年不斷對外大放利多,去年9月子公司棒辣椒(6468)登錄興櫃後,辣椒表示,持有棒辣椒26.92%股權,透過釋股處分利益,子公司可貢獻母公司業外獲利,讓辣椒獲利大增。

公司當時還表示,棒辣椒2014年全年每股純益可望賺逾一個股本,不料辣椒上周五公布財報,全年獲利卻大虧。

辣椒指出,2014年雖推出多款遊戲,但未受到玩家青睞,營收表現不如預期,再加上透過損益按公允價值衡量之金融資產損失,去年才會虧損。
聯合晚報 記者鍾張涵/台北報導 2015-03-30 16:35:14
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紅心辣椒(4946)去年每股虧3.78元

遊戲股紅心辣椒(4946)去年合併營收8.36億元,年衰退近1成,因營業成本略增,加上透過損益按公允價值衡量金融資產損失,致去年稅後虧損1.05億元,每股稅後虧損3.78元,辣椒發言人江宇軒指出,辣椒集團今年在營收動能全方位發展加持下,可望轉虧為盈,再創營收高峰。
 
江宇軒說,辣椒去年雖推出《全民打棒球The Real Online》、《全民打棒球:成為總教練》等多款遊戲,未受到玩家青睞,整體遊戲營收表現不如預期;此外,加上透過損益按公允價值衡量金融資產損失,去年稅後虧損為1.05億元,每股稅後虧損3.78元。
 
江宇軒表示,展望今年,辣椒集團積極調整營運方向,除持續深耕台、港、澳線上遊戲及手持行動裝置遊戲市場,日前攜手中國知名遊戲開發大廠傲世堂,成立日本公司傲世辣椒株式會社,多元化擴大全球版圖;此外,辣椒更與韓國跨平台直播龍頭AfreecaTV Co., Ltd.攜手合作,成立辣椒艾菲卡直播公司,全方位搶攻線上娛樂市場。

江宇軒說,今年辣椒將採多元遊戲策略,除陸續推機甲類型第二代線上遊戲、機甲類型射擊手遊、知名動漫改編手遊等逾10款遊戲外,近期將搶先推出奇幻風格MMORPG及3D動漫風格ARPG等兩款手持行動裝置遊戲,可望增添營運動能。

另外,江宇軒強調,旗下轉投資公司辣椒方舟推出首款遊戲《SD鋼彈Battle Station》即創亮眼成績,今年更將推出國人自製機器人題材並融合收集元素的對戰類型遊戲及由日本知名大廠所開發偶像養成音樂類型手持行動裝置遊戲,將貢獻轉投資收益,辣椒集團營收動能全方位發展加持下,可望轉虧為盈,再創營收高峰。
工商時報 記者曾萃芝/台北報導 2015-03-30 01:32
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辣椒(4946)第1季每股賺0.06元

辣椒 (4946) 今天公布第1季財報,受惠農曆春節商機,稅後盈餘新台幣156萬元,每股稅後盈餘0.06元,單季轉虧為盈。

辣椒第1季合併營收2.6億元,年增16.2%;營業毛利3314萬元,稅前淨利476萬元,稅後淨利156萬元,每股稅後盈餘0.06元,與去年第4季每股虧損1.15元相比,順利轉虧為盈。

展望第2季,辣椒表示,將從遊戲營運、自製研發、聯合營運等面向,全方位佈局發展,除了推出SQUAREENIX旗下日本戰國策略模擬網頁遊戲「戰國IXA」,並陸續推出韓國遊戲大廠開發的超萌奇幻手機遊戲、奇幻動作手機遊戲及運動類型手機遊戲。

此外,辣椒旗下子公司碩辣椒將持續豐富數位娛樂城遊戲內容,並推出一款卡牌類型手持行動裝置遊戲,加上處分轉投資棒辣椒股份,第2季可望淡季不淡。
中央社記者羅秀文台北 2014/05/15 22:43
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紅心辣椒(4946)小賣棒辣椒,每股貢獻4.29元

紅心辣椒 (4946) 董事會通過處分轉投資棒辣椒持股,以每股180元價格處分72萬股,預估處分利益1.15億元,貢獻每股獲利達4.29元,預計第二季入帳。

紅心辣椒在2012年與韓國遊戲大廠CJ E&M Corporation集團成立棒辣椒,資本額1.2億元,紅心辣椒出資140萬美金、取得420萬股,持有該公司35%股權。昨日紅心辣椒決議處分棒辣椒部分持股,總計以每股180元價格,處分72萬股,將有1.15億元處分利益在第二季入帳,紅心辣椒持股比重將降至29%。

棒辣椒今年第一季啟動掛牌計畫,預計8月份登錄興櫃,明年力拼上櫃,該公司去年下半年轉虧為盈,全年獲利一個資本額,今年目標是能夠賺五個資本額。
【時報記者莊丙農台北報導】2014/05/09 09:44
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辣椒揪育駿、雲起遊戲聯運 擴大遊戲金流版圖

全方位的遊戲商紅心辣椒 (4946) 為擴展遊戲版圖,今(23)日宣布串連國內遊戲廠商,攜手育駿科技 (5286) 、雲起科技,自即日起將陸續展開《攻城掠地》、《蒸汽之城》、《霸王戀姬》等遊戲聯合營運,持續擴大遊戲市場,除增加紅心辣椒「辣椒卡」金流通路外,更將帶給玩家更多優質遊戲產品及豐富多元的遊戲樂趣。

辣椒董事長鄧潤澤表示,公司成立以來在台、港、澳遊戲市場屢創佳績,近來轉型跨足手持行動裝置遊戲營運及開發,持續拓展台灣遊戲市場,辣椒擁有多元便捷的金流服務,加上超過600萬的龐大會員,除了整合集團資源外,更將積極聯合國內各大廠商,如育駿科技、雲起科技等遊戲廠商,以聯運的模式進行多方合作,相信全面展開聯運後,將可再創三贏,擴大整體台灣遊戲的市場。

今日正式展開聯運的《攻城掠地》以三國劇情為題材,實景還原三國時代戰場地圖,如實打造出多達三百個關口城池,更開創24小時全景即時國戰系統。;緊接著4月30日推出的《蒸汽之城》是一款以蒸汽時代為背景,採用 Unity3D 打造的網頁遊戲,遊戲架構在平行於19世紀西方世界的架空世界觀;此外,充滿武俠情懷的網頁遊戲《霸王戀姬》也將於5月14日正式展開聯運,玩家可透過遊戲內豐富的劇情,揭開江湖旅程的序幕,遊戲中將有江湖第一美人來陪伴玩家暢遊遊戲,玩家可透過互動的方式與美人增加好感,進而提升雙方的能力。
鉅亨網 記者張旭宏 台北 2014/04/23 18:15
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辣椒紅了!首季開始賺錢 Q1 EPS估上看1元 Q2更旺

多元跨平台遊戲商紅心辣椒 (4946) 因近期股價大幅波動,主管機關要求公告自結獲利,2月單月營收9300萬元,稅後淨利100萬元,每股獲利0.06元;累計前2月營收1.89億元,每股獲利約0.54元,較去年同期虧損大不同,法人估計首季每股盈餘將達0.8-1元,第2季將更旺。

辣椒首季僅推出3款遊戲,包含辣椒《藍月》、《全民打棒球-成為總教練》、《全民打棒球-The Real》,另外轉投資35%的棒辣椒推《魔物學園》、《2014全民打棒球》的改版挹注,推升辣椒首季開始賺錢。辣椒規劃每個月都至少推1款手機遊戲,目標年底來自手機遊戲營收將超過5成,另外6月也將推1款網頁遊戲,在產品線增加下,第2季營收獲利都會比首季好。

辣椒除了遊戲亮眼外,子公司表現也不遑多讓,棒辣椒今年將賺上5個股本,年中將登錄興櫃,陸子公司布魯潘達及香港辣椒去年起開始獲利,另外剛推數位娛樂城和手機遊戲平台上線的碩辣椒也將於第2季開始單月賺錢,因此在子公司的挹注下,今年辣椒表現將可期待。
鉅亨網 記者張旭宏 台北 2014/04/18 10:46
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辣椒3月營收月減23.2%,4月可望不淡

3月因遊戲產業旺季結束及學生開學影響,紅心辣椒 (4946) 3月份合併營收降至7111萬元,月減23.2%,較去年同期下滑7.67%。雖然全新推出《全民打棒球:成為總教練》、《全民打棒球The Real Online》等遊戲,但僅貢獻部分天數營收,效益預估在4月才會顯現。

展望4月,紅心辣椒除旗下《全民打棒球2 Online》、《SD鋼彈 Online》、《FreeStyle Online》等熱門遊戲都將推出大型改版外,《全民打棒球:成為總教練》、《全民打棒球The Real Online》等新遊戲也將完整貢獻營收。此外,辣椒子公司碩辣椒積極打造全方位數位娛樂城,預計將於4月中正式上線,加上紅心辣椒自製的多款益智休閒手遊將同步推出,增添營運動能,有效挹注4月營收,辣椒集團可望淡季不淡。
【時報記者莊丙農台北報導】2014/04/10 16:16
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棒辣椒獲「Monster Cry」台港澳獨家代理權

紅心辣椒 (4946) 轉投資的棒辣椒JoyBomb取得Monster Smile研發、CJ E&M Netmarble全球發行的卡牌手遊《Monster Cry》台、港、澳獨家代理權。《Monster Cry》是擁有上百張精緻手繪人物的日系卡牌手遊,為了讓遊戲更有在地化特色,官方還特地邀請台灣重量級繪師親自操刀繪製多張卡牌,要給玩家震撼力與質感兼具的雙重享受。

《Monster Cry》結合了「正統RPG」及「日系奇幻手繪卡牌」兩大特色,玩家可以在遊戲中扮演畫風精緻又細膩的角色人物,自由選擇各種卡牌進行隊伍搭配,在厚重世界觀中展開奇幻的冒險旅程。為了讓遊戲更有挑戰性,《Monster Cry》還突破傳統卡牌遊戲既有的戰鬥模式,玩家可以自由選擇攻擊、防禦或展現不同的強大技能稱霸世界,是一款富有高度變化性的卡牌手機遊戲。

JoyBomb總經理楊秀珍表示,日系卡牌遊戲備受台灣玩家重視與喜愛,因此JoyBomb特別與CJ E&M Netmarble及Monster Smile攜手合作,推出日系奇幻風格的卡牌手遊鉅作,為了讓玩家體驗卡牌的細緻與質感,重金禮聘多位台灣知名繪師,齊手打造與以往卡牌遊戲不同風格的角色人物,希望讓遊戲能風靡全台,帶動卡牌手遊朝向精緻化、高質感化的方向前進。

Monster Smile CEO金龍訓說,《Monster Cry》是Monster Smile專業團隊傾全力打造的精緻卡牌手遊,不管在視覺設計、操作介面及遊戲風格特色上,都採用最獨特與創新的方式進行開發設計,讓《Monster Cry》成為最有質感的卡牌手遊,未來也將在技術上全力支援JoyBomb,讓《Monster Cry》能開創卡牌手遊的黃金年代。
【時報記者莊丙農台北報導】2014/04/10 09:41
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辣椒(4946)旗下棒辣椒 《全民連萌》安卓版上線

紅心辣椒 (4946) 旗下子公司棒辣椒JoyBomb旗下最歡樂的益智遊戲《全民連萌ANiPANG》Android版,今(8)日正式於Google Play上線,為了慶祝《全民連萌ANiPANG》正式推出,官方特別舉辦一系列的歡慶優惠活動。

棒辣椒表示,《全民連萌ANiPANG》承襲單機版《四川省》經典玩法,玩家必須在有限的時間內,將所有的食物方塊兩兩消除完畢,才能順利闖關,挑戰難度越來越高的美食關卡,是一款適合男女老幼的國民益智遊戲。

為了慶祝《全民連萌ANiPANG》正式上線,官方特別舉辦一系列的歡慶活動,玩家只要從現在開始到4月15日(二)晚上23:59止,通過第21道美食關卡,就有機會抱走甜滋滋的「雷神巧克力」,另外只是要《全民打棒球2014》的玩家登入《全民連萌ANiPANG》,達成官方的任務條件,就有機會可以獲得「MLB特別抽獎包」、「CPBL特別抽」、「特別幸運券」或「高級幸運券」等《全民打棒球2014》遊戲虛寶。
鉅亨網 記者張旭宏 台北 2014/04/08 12:32
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辣椒(4946) 強化大陸布局

繼日前大舉增加陸廠布魯潘達持股後,遊戲營運商辣椒(4946)昨(18)日宣布取得日本遊戲研發商卡普空(CAPCOM)旗下網頁遊戲《鬼武者魂》中國代理權,並交付其轉投資公司布魯潘達(Blue Panda)營運,藉此深耕中國市場。

辣椒董事長鄧潤澤表示,為強化中國大陸市場,辣椒除將於明年初完成增加布魯潘達持股比率達42%外,亦獲得卡普空所研發的《鬼武者魂》中國營運權,預計此遊戲首月目標營收將達人民幣2,000萬元(約新台幣1億元),同時上線人數則為5萬人,並於明年第1 季前在大陸推出。

辣椒今年前三季每股淨損1.15元,不過,第3季單季已轉虧為盈。法人認為,儘管今年辣椒營運狀況明顯不如去年,但該公司大舉投資大陸市場,加上新遊戲陸續推出與改版,明年營運可望倒吃甘蔗。

鄧潤澤也透露,明年辣椒完成布魯潘達增股案後,亦將持續增加股權比重達50%以上,並同時著手推動布魯潘達海外回台第一上市櫃,預計最快將在明年底可望以F股正式掛牌,擴大辣椒營運規模。
【經濟日報╱記者陳昱翔/台北報導】2013.12.19 04:52 am
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辣椒子公司 拚明年掛F股

上櫃遊戲廠商紅心辣椒(4946)董事長鄧潤澤今宣布,未來將更積極搶攻中國遊戲市場,日前董事會已通過,以換股方式取得上海布魯潘達(Blue Panda Holding Limited)股權達41.2%左右,未來擬持續增加持股,最快明年讓上海布魯潘達回台以F股上市。法人預計,上海布魯潘達今年獲利將達兩百萬美金,明年力拚三百萬美金。今日紅心辣椒股價漲停至47.6元。

據悉,上海布魯潘達目前資本額約2.1億台幣、員工約40人。辣椒指出,將攜手日本遊戲大廠CAPCOM搶攻中國遊戲市場,今日取得日本戰國策略網頁遊戲《鬼武者魂》中國代理營運權。《鬼武者魂》在陸上市後,同上人數力拚五萬以上,法人預期至少單月營收貢獻達兩千萬人民幣。

鄧潤澤表示,公司不斷擴展全球事業版圖,日前已與韓國遊戲大廠CJ E&M成立合資公司棒辣椒,並與So-net成立子公司碩辣椒。《鬼武者魂》預計2014年在中國推出,交由上海布魯潘達營運,該公司日前在中國營運《信喵之野望》,創下亮眼成績。

鄧潤澤說,今年上海布魯潘達一至四月皆為虧損狀態,但捨棄研發、轉去營運後即轉虧為盈,《信喵》上線至今,營收累計達3200萬人民幣,當時該款遊戲同上人數預計僅約八千人左右,如今《鬼武者魂》同上預估至五萬。

紅心辣椒近年在台港澳三地遊戲市場經營積極,與韓國、日本等多家遊戲開發大廠合作,積極佈局全球事業版圖;今年更積極拓展中國遊戲市場,透過轉投資方式增加布魯潘達持股至41.22%,布魯潘達後續還將簽約兩款手機遊戲。

上海布魯潘達總裁酈彥卿今指出,大陸網頁遊戲市場非常熱門,在《信喵之野望》之前,都未有海外優秀網頁遊戲脫穎而出,這也成為辣椒集團的一大契機。《信喵之野望》是站穩腳步、《鬼武者魂》則是擴大戰火,未來還會有大作持續加溫。

台灣CAPCOM董事長兼總經理越知雄一今表示,中國近年來遊戲市場呈現爆炸性成長,CAPCOM很高興可與紅心辣椒首次合作,一起進軍中國,CAPCOM將在技術上全力支持紅心辣椒。
【聯合晚報╱記者鍾張涵/台北報導】2013.12.18 03:13 pm
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