鬧乾旱,水資源概念股發了

水情持續惡化,下周一(9日)水利署將敲定是否實施第二階段限水,水資源概念股成當紅炸子雞,海水淡化的千附、國統,污水處理的中宇、中聯資、康那香及海洋深層水的台肥、臺鹽、幸福都受惠。

法人指出,國內水資源概念股不多,僅能區分為海水淡化、污水處理及海洋深層水三種。千附昨日股價漲停板,臺鹽本周獲三大法人買超1699張,成為受青睞的水資源概念股。


海水淡化族群則以千附及國統為主,千附積極發展開發海水資源為飲用水,其中澎湖海淡廠BOT案最快第2季開始營運及認列收入,千附擁有20年營運權,而台灣自來水公司保證收購水量為每日1.04萬頓、保證收購價平均約30元,因此可貢獻年營收1.1億元,毛利率約40%。

國統主攻政府標案負責海水淡化及污水處理工程,未來將重在關鍵性海水淡化濾膜濾材發展,計畫屏東設廠,預計明年首季量產。該公司第1季處分新疆國統股票,稅前處分利益逾15億元入帳,第1季稅後EPS達11.01元,創歷史新高。

在污水再利用方面,中鋼集團旗下中宇、中聯資主攻環保工程、高階淨水、廢水回收以及廢水排放等,中聯資主攻再生能源與廢棄物處理、地下水污染業務;偉盟主要經營自來水管、雨水及汙水排放管等工程及相關管材;康那香斥資的成都新廠去年底投產後,產品包含不織布MBR工業廢水處理、都市生活污水處理,降低懸浮固體含量,降低環境汙染。

在海洋深層水方面,臺鹽除了拓展包裝水、保養品等產品外,近期跨入生理食鹽水及洗腎液市場。台肥朝海洋深層水、土地開發、生物科技、電子級化學品等發展。
【工商時報─記者劉家熙/台北報導】2011/05/07 09:56
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周俊男堅持自製好玩的遊戲 興櫃股后寫下傳奇

連賠7年、累計虧損超過4億元,2009年開始大賺的興櫃股后傳奇網路遊戲 (4994) ,預計下半年送件申請上櫃,新接任總經理負責公司研發周俊男表示,公司推出的遊戲數量應屬業界最少,堅持自製不代理,因此做出好玩的遊戲是最重要的,只要好玩,市場就會熱賣,公司自然賺錢。

不花大錢弄裝潢 辦公室簡樸走倉庫風

一到傳奇網路遊戲的辦公室,有別於同業花錢裝潢,公司走的是「倉庫風」,辦公室簡陋樸實,只有入口處掛了「精靈樂章」、「劍狐傳奇」、「聖境傳說」等遊戲海報外,根本沒有裝潢可言,周俊男指出,由於公司以研發自製為主力,因此不用接待海外重量級的遊戲商,所以對於工作環境只要可以用就好,不用太豪華。

少了權利金支出 連續2年每股賺逾6元

目前遊戲類股紛紛傳出獲利不如預期消息,唯獨傳奇網路遊戲一枝獨秀,興櫃股價維持在300元上下,公司2009年獲利2416萬元,EPS達6.44元;2010年獲利成長3倍到9511萬元,EPS6.29元,如何讓公司連續2年EPS超過6元?周俊男強調,公司只推出自製遊戲,不代理海外遊戲,並積極授權海外市場,少了權利金支出,公司獲利直線上升。

網路傳奇遊戲成立於2002年,成立初期以代理遊戲為主,陸續推出「奇幻寶貝」、「征戰」、「蒸氣幻想」等遊戲,由於競爭激烈,加上需支付權利金,毛利相當低,拖累公司虧損,2005年正式推出第一款自製遊戲角色扮演線上遊戲「曙光Online」,但曙光沒有出現,卻帶來黑暗,市場反應相當差,產品失敗下架,但周俊男當時為求公司生存,把研發團隊幾乎整個換掉,重新再找一批新員工加入,大幅提升提升工作流程與效率。

《精靈樂章》海外授權達14國締造佳績

周俊男表示,目前公司完全以自製「量少質優」為營運主軸,除《曙光》外、之後陸續推出《精靈樂章》、《劍狐傳奇》以及目前仍在強打的《聖境傳說》4款,但卻締造出《精靈樂章》海外授權達14國,為業界海外授權最好的成績,而《劍狐傳奇》也授權包括美、日、港、星、馬、泰、印尼、大陸以及韓國等9國,也因為遊戲在當地市場反應相當熱絡,在海外營運商已有不錯的口碑,只要代理傳奇的遊戲就一定會賺錢,加上傳奇週週更新遊戲內容,服務表現超出一般同業,因此帶動海外遊戲商積極代理公司遊戲。

Q1營收2億元 已達去年全年營收的一半

傳奇網路遊戲在國內主要是營運自行開發的遊戲,海外市場則主要以授權遊戲收取權利金為主,目前國內營運占營收比重約7-8成、權利金貢獻約占2-3成的水準。周俊男強調,公司只做好玩並符合當地需求遊戲,因此公司遊戲週期相當長,除了推出的《精靈樂章》、《劍狐傳奇》持續溢注獲利外,目前《聖境傳說》上線人數超過3萬人,貢獻單月營收達7成的水準,也因為《聖境傳說》的表現亮眼,傳奇Q1營收創新高達2億元,已是去年全年營收的5成水準,年
成長148.5%。

《聖境傳說》海外授權國家目標至少20個

《聖境傳說》不但國內玩家捧場,連海外市場相當支持,周俊男表示,《聖境傳說》在香港地區營收不錯,連很難打進的日本市場,也於4月開始營運,同時上線人數已衝至1萬以上,而日本道具售價通常為台灣的3倍以上,因此可以推升公司的毛利,另外美國市場將於本月可以推出,未來《聖境傳說》的海外授權國家目標超過20個。

對於今年的營運規劃,周俊男指出,上半年會推出新遊戲《晴空物語》,下半年預計再推兩款,分別為武俠以及奇幻風格作品,專注於MMO遊戲領域,複製成功經驗到未來遊戲推出,不考慮發展網頁、手機遊戲,全年營收獲利在新遊戲持續推出以及《聖境傳說》在日、美接力上市,預計第二季仍有有機會續創新高,法人預估,今年獲利仍將倍數成長。
鉅亨網/ 記者張旭宏/ 台北2011/05/07 10:41
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伸興淨水器 將成金雞母

家用縫紉機大廠伸興(1558)進軍淨水器市場,第一款機型預計7月起量產,預計年底前共將開發4款機種,今年營收貢獻約1,000至2,000萬元,明年更可望突破2億元,成為帶動營收成長的新動力。

昨(6)日台股陷入震盪整理,伸興股價逆勢上漲0.5元、以114.5元作收。伸興身為全球最大家用縫紉機代工大廠,去年每股稅後純益高達12.47元,第一季出貨量44.9萬台,單季稅後純益0.94億元、每股稅後純益2.01元。
【經濟日報╱記者邱馨儀/台北報導】 2011.05.07 04:07 am
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永豐餘 拚家紙獲利倍增

永豐餘(1907)近期兩岸紙業布局多,家庭用紙事業今年力拚獲利倍增,昨(6)日斥資千萬元大打品牌行銷戰。同時轉投資包裝行銷公司捷比達(YFYJupiter)也在大陸深圳成立品牌包裝發展中心,衝刺大陸市場。

永豐餘家庭用紙去年業績表現亮眼,營收獲利同步成長,去年兩岸家紙營收為66.66億元,年增20%,成長幅度優於預期。永豐餘昨日收盤價為13.75元,下跌0.15元,成交3,460 張。

永豐餘指出,去年家庭用紙通路布局大有斬獲,成功進入原本由舒潔獨占的好市多(COSTCO)量販店,成功擴大銷售與品牌能見度。

為了提高品牌競爭力,永豐餘旗下家紙品牌五月花今年推出品質全面升級,加強紙張厚度與強韌度,採用雙面細壓花技術,增加紙張柔軟度,企圖拉近與外商舒潔第一品牌的市占差距。

永豐餘計畫在大陸揚州市增設家紙生產線,將在明年第二季左右投產,大陸家紙年產能上看9萬公噸。永豐餘在大陸已有兩座家紙廠,分別在昆山與北京,主攻大上海與華北兩市場,目前在上海地區市占率約在三、四左右,品牌能見度較高,北京及其他華北區域仍在開發階段。

法人推估,永豐餘家紙兩岸銷售量持續增加,大陸揚州廠又將再增設一條家紙生產線,預期今年家紙獲利有機會倍增。

在工業用紙事業部分,為了強化客戶包裝、行銷等需求,因此捷比達在深圳成立品牌包裝發展中心,將捷比達豐富的國際零售品牌包裝經驗、以及母公司永豐餘集團在亞洲30個據點,提供全方位及一站式包裝服務,為深圳品牌包裝設計注入升級活力。

永豐餘指出,工業用紙不僅有價格競爭,永豐餘希望能提供更有附加價值的包裝產品,深圳是華南地區主要工業區,工紙包裝需求量大,因此投資人民幣1,000萬元增設深圳品牌包裝發展中心。
【經濟日報╱記者李至和/台北報導】 2011.05.07 04:07 am
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若過關 台灣首家登陸面板廠

友達昨天表示,參股一事將依照政府審核狀況而定。

友達先前曾在法說會指出,「未來將會在『適當時機』宣布登陸設廠進度」。市場法人認為,此舉顯示友達積極「登陸」的決心。

友達執行副總經理彭雙浪日前在法說會上表示,大陸新設高世代面板廠執照已發完,也沒有再開放新的執照可供申請,因此友達目前只能透過參股大陸面板廠,達到登陸設廠的目的。

彭雙浪說,友達登陸設面板廠預定在2012年底前量產,時程依舊不變,未來若完成建廠之際的市況良好,即會按照預定進度;但若當時市況不佳,則考慮延後量產。

針對友達遞件申請登陸參股大陸龍飛光電,法人認為,相較於原先友達登陸設立子公司的投資金額12億美元,此次改為參股方式,即減少了一半的金額。

未來一旦審查通過,友達將成為第1家合法登陸的台灣面板廠。
【聯合報╱記者黃郁文/台北報導】 2011.05.07 03:32 am
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