金融海嘯後,宅經濟當道,遊戲類股漲翻天,但市場看佳之際,各廠積極搶市,卻也導致行銷費用大幅增加,如今第三季財報出爐,不少遊戲廠卻傷痕累累,遊戲橘子及智冠集團的遊戲新幹線,第三季獲利不如預期。
以橘子為例,第三季營業費用高達6.27億元,較前一季5.07億元多出1.2億元,橘子坦言,行銷費用過高,侵蝕獲利,同為營運代理的遊戲新幹線,第三季更發生虧損,出現旺季不旺現象。
相較於以自製遊戲為主的遊戲開發商昱泉、網龍、宇峻奧汀,能藉由遊戲授權獲取高額利潤,遊戲營運代理商卻反而深受宅經濟過熱的傷害,也顯示台灣線上遊戲晉升成熟市場後,營運商面臨更大的經營考驗。
【經濟日報╱記者/李立達】2009.10.29 03:55 am
-------------------------------------------
橘子 今年估賺半個股本
知名遊戲廠-遊戲橘子(6180)上半年財報可望繳出耀眼成績單,據了解,橘子上半年每股獲利有機會超過2元,第三季因密集推出新遊戲,加上一款自製遊戲的海外授權即將拍板,單季營收將再度創下歷史新高。
橘子昨(5)日表示,預計在8月中旬公告半年報與季報,以目前狀況推估,由於第二季營收與第一季相去不遠,單季每股獲利可望維持高檔,另外,7月營收因暑假旺季加持,有機會刷寫新高紀錄。
橘子第一季合併營收為13.69億元,第二季雖為淡季,但仍繳出13.22億元的合併營收成績,若根據第一季每股稅後純益(EPS)1.13元推算,法人估,橘子第二季每股獲利約達1元水準,上半年每股獲利將超過2元。
由於營運超乎預期,法人紛紛上修橘子的全年獲利,法人普遍預估,橘子今年的每股獲利約介於4.5至4.7元間,最高還有法人估,橘子今年的每股獲利將突破5元。橘子昨天收57.5元。
展望第三季,7月遊戲產業已進入暑期旺季,上市櫃遊戲廠商中,又以橘子出遊戲新作最為積極,7月營收可望率先刷寫新高;預估8月還會推出包括「SP1」以及「口袋嘻遊」等遊戲,第三季營收將創單季新高。
橘子表示,除積極推出新遊戲外,旗下的一款自製遊戲,目前也正積極洽淡海外授權,遊戲名稱不便透露,據了解,授權簽約金約達數千萬元規模,在第三季海外授權拍板後,三、四季可望入帳,增添獲利動能。
橘子指出,第三季營運攀高不是問題,第四季雖然沒有暑假的旺季加持,但因重返中國大陸市場年底可望開花結果,加上自製動畫「HERO 108」預計年底、明年初進軍歐美市場,第四季營運仍可望與第三季持平。
對於大陸市場的布局,橘子表示,先遺部隊已進駐上海,下半年會推出熱門遊戲「仙魔道」,橘子也正與大陸業者洽商結盟事宜,計劃代理當地業者的遊戲作品,在大陸搶占遊戲營運的商機,最快第三季宣布。
至於歐美市場,由橘子創意中心主導的動畫「HERO 108」,已與華納集團旗下Cartoon Network頻道簽訂英國及美國播映合約,暫定年底或明年初於美國Cartoon Network播出,同名線上遊戲,將緊接在動畫播出後上市。
【經濟日報╱記者王皓正/台北報導】2009.08.06 03:53 am
--------------------------------------------------
法人:遊戲橘子今年EPS估2.48元
遊戲橘子(6180)主要遊戲「天堂」與「絕對武力」近期推出新改版,營運持續增溫,法人上調全年獲利預期。
不過,法人表示,若今年未出現新款熱門遊戲,營收高峰可能出現在第一季,遊戲橘子股價已經反應旺季效應。
遊戲橘子進入3月後,股價表現凌厲,漲幅在四成左右。該公司旗下最穩定的營收來源為線上遊戲「天堂」,3月中隨韓國推出大型改版,推動2月扣點數月成長高達七成;另外一款熱門遊戲「楓之谷」,也在促銷活動下,2月成長達到二成。
由於去年轉投資虧損高於2007年,且受到行銷費用增加與員工分紅費用化影響,去年營收數字僅有31.65億元。不過,遊戲橘子第一季營收表現優於法人預期,且轉投資部分由虧轉盈,今年獲利預期獲得上調。
法人表示,第一季營收雖創下歷史新高紀錄,但新年假期與寒假結束後,進入第二季淡季單月營收將回歸正常水準,且今年新推出的遊戲若無法帶來穩定獲利,則今年第一季很可能是全年營收及獲利最佳的高峰。
法人預估,今年獲利為3.85億元,每股稅後純益2.48元。
【經濟日報╱記者黃俊苔/台北報導】 2009.03.23 01:23 am
------------------------------------------------------------
遊戲橘子 攻大陸歐美市場
遊戲橘子(6180)執行長劉柏園表示,第二季將重返中國大陸市場,預計推出二至三款遊戲,下半年將前進歐洲與美國地區,強打整合動畫及線上遊戲的「HERO 108」,遊戲橘子全球化布局今年全面啟動。
橘子為國內主要的線上遊戲營運及開發商之一,除了台灣之外,也在香港、大陸、日本和韓國等地設有分公司,負責當地的線上遊戲營運和代理事務。
目前橘子的產品中,最為知名的就是「天堂」和「楓之谷」兩款遊戲,其中天堂是台灣早期相當出名的一款線上遊戲,歷經多次改版,仍然占有橘子營收相當大的比重。
劉柏園指出,遊戲橘子今年營運重點在於啟動全球化布局,除了持續衝刺已獲利的日本及香港市場外,今年更將首度進軍歐美市場,推出整合動畫及線上遊戲的「HERO 108」強勢作品。而公司預計今年在大陸市場推出二至三款遊戲,在代理遊戲部份,將延續多元分眾策略,同時搶攻符合大市場區塊的產品。以下是專訪紀要。
2008年 海外市場豐收
問:遊戲橘子在海外擁有眾多分公司,營運狀況如何?
答:2008年可是遊戲橘子海外市場豐收的一年,香港開出年度營收成長48%的紅盤。日本更首度全年獲利,營收成長幅度57%,蟬聯日本線上遊戲期待度排行榜長達八周的自製遊戲「星辰」,成為營收大幅成長的主要助力,更一舉讓日本遊戲橘子成為日本第八大線上遊戲廠商。
而今年營運以來至今,遊戲橘子香港子公司的「絕對武力」與「赤壁」、及日本子公司的「星辰」也延續先前熱賣的力道,不受全球金融海嘯的影響,營收維持不墜,與母公司共同締造佳績。
整體而言,海外市場營收目前已占遊戲橘子集團總體營收16%,顯見海外營運已漸漸成熟。今年第一季遊戲橘子也將趁勝追擊,在日本等海外市場推出自製遊戲「仙魔道」,爆發力道值得期待。
問:今年下半年遊戲橘子將前進歐美,如何布局?
答:由遊戲橘子創意中心主導的動畫「HERO 108」,已與華納集團旗下Cartoon Network頻道簽訂英國及美國播映合約,最快下半年於美國Cartoon Network頻道播出,同名線上遊戲目前已進入內部測試階段,緊接在動畫播出後上市。
遊戲橘子將藉由「HERO 108」首度進軍歐美市場,作為啟動遊戲橘子全球化的關鍵作品,將整合發揮包括動畫、遊戲及商品授權的最大價值。未來包括遊戲、影片、周邊商品的全球授權,遊戲橘子預期將可分拆三分之一,無論對於營收、或獲利貢獻的爆發力,都是相當值得期待。
「HERO 108」是台灣第一套將動畫與遊戲緊密結合的線上遊戲,同時也是第一套將console game的影音、聲光效果及人物動作,完整轉變為線上遊戲的美式動作遊戲。
多元分眾 鞏固獲利根基
問:遊戲橘子第二季計劃重返大陸市場,目前規劃如何?
答:對於大陸市場的布局,目前不宜透露太多,我只能說,橘子的先遺部隊也已進駐上海,最快在第二季即會推出熱門遊戲「仙魔道」,橘子也正與大陸業者洽商結盟事宜,計劃代理當地業者的遊戲作品,在大陸搶占遊戲營運的商機。
問:在台灣主要的市場,遊戲橘子又是如何看待?
答:面對台灣激烈的市場競爭,遊戲橘子的多元分眾策略,成果已逐漸顯現,例如「CS Online」連續兩個月營收呈倍數成長,躍升為遊戲橘子主要營收支柱之一。
此外,簡單好上手的多人連線角色扮演遊戲仍受台灣玩家喜愛,因此2009年遊戲橘子所推出的產品,也將會搶攻這塊主流市場並兼具多元分眾,鞏固獲利根基。
遊戲橘子預計今年在台灣推出約10款代理遊戲,涵括多人連線角色扮演、休閒格鬥、博弈類等多元產品,即將在3月及4月份上線的遊戲為在韓國極受好評的「Atlantica」以及由台灣易吉網代理、在大陸有亮眼成績的「尋仙」。
自製遊戲 拉高營收比重
問:對於自製遊戲,遊戲橘子的布局為何?
答:遊戲橘子下一波自製遊戲攻勢將在下半年展開,目前開發中的產品裡,下半年會有五款的MMORPG及休閒遊戲,正陸續進行內部測試,另外還有三款web game也正在開發中。
由於看重自製遊戲的潛在龐大商機,遊戲橘子將會持續厚植集團的研發實力,在2009年的一連串新作上線之後,應可望拉高營收比重。
問:遊戲橘子今年以來至今的營運數字如何?
答:遊戲橘子2月合併營收達5.05億元,繼1月後再創新高,並寫下歷史紀錄,首度突破5億元大關。單月合併營收較上月成長13.94%,較去年同期成長40.13%;前二月合併營收為9.49億元,較去年同期成長38.24%。
2月雖然營業天數較短,且無新年假期的效應,但在集團通力合作下,依舊交出一張漂亮的成績單,母公司、香港子公司、台灣易吉網與日本子公司等四個主要營運個體均有優異的表現。
問:遊戲橘子旗下各遊戲的營收貢獻狀況為何?
答:目前遊戲橘子旗下兩款旗艦遊戲「天堂」與「楓之谷」均有不俗的表現:「天堂」為配合3月中旬的大型改版,先行於2月推出兩次線上活動進行暖場,成功吸引玩家,扣點數較1月有近七成的成長。
「楓之谷」以福袋及轉蛋的販售再度掀起熱潮,扣點數亦較1月增加近二成。射擊遊戲「絕對武力」自去年底推出「惡靈降世」改版後,人氣快速聚集,2月再推出「惡靈降世2」新改版,營收持續維持高峰,已成為母公司穩定獲利的要角。
展望未來,經典MMORPG「天堂」3月18日推出大型改版,除開放兩個新種族外,更是全新故事情節的序幕,預期可以帶來一定的成長動能。而東方題材的MMORPG「尋仙」於3月4日開放後,一周內最高同上人數已突破3萬,後勢相當值得期待。
【經濟日報╱記者王皓正/台北報導】2009.3.23 01:23 am