橘子(6180)公布去年合併營收達新台幣84.1億元,年減13.34%,但仍創歷年前三高紀錄,去年下半年認列投資樂陞及磁力線上減損近3.5億元,使得去年稅後淨損3.82億元,每股淨損2.45元。

該公司表示,受惠集團各事業群持續優化客戶及產品組合有成,年度毛利率超過15%水準,較去年度逆勢成長。若僅看遊戲營運及通路事業成果,本業獲利實則較前年度大幅增加,遊戲事業表現穩健亮眼,電商事業亦於第四季轉盈。

此外,橘子集團去年從中和遷至內湖科學園區,原址於本季董事會通過不動產處分案,預計累計出售金額近3.6億元,處分利益估計約1.5億元。
工商時報/何英煒/台北報導 2017年03月17日 04:10
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橘子(6180)轉虧 不分派股利

遊戲營運商橘子(6180)昨(16)日公告去年財報,去年因認列樂陞股票投資虧損,導致全年每股虧損2.45元,較前一年每股純益2.46元由盈轉虧,並決議不分派股利。

橘子去年全年營收達84.09億元,年減14%,稅後淨損3.82億元,每股虧損2.45元;其中,去年第4季每股虧損0.24元,業績表現差強人意。

法人認為,橘子去年仍在轉型陣痛期,各事業處業績都尚未回升,加上認列樂陞投資損失,致使轉虧。

橘子去年下半年認列投資樂陞及磁力線上減損損失近3.5億元影響;若僅看遊戲營運及通路事業成果,本業獲利則較前年增加。橘子今年已積極擴張市場版圖,目前營運已逐漸回穩。

橘子董事長劉柏園日前指出,今年估計將推出四、五款新遊戲,包括手機遊戲及客戶端遊戲,同時也會積極爭取天堂手遊版的代理權,整體而言,遊戲本業今年表現會比去年更佳。

至於支付、媒體、電商等事業,橘子已陸續布局完成,今年將開花結果;其中第三方支付會員數已達數萬名,今年市占率會持續擴大;轉投資的社群媒體酷瞧流量也愈來愈大;電商樂利去年也繳出不錯成績單,估計非遊戲業務今年營運可望較去年成長。
經濟日報 記者陳昱翔/台北報導 2017-03-17 03:30
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轉型陣痛期、投資樂陞損失 橘子(6180)去年每股虧2.45元

橘子集團 (6180-TW) 去年集團持續轉型,積極推展新事業,2016 年度合併營收達新台幣 84.1 億元,為歷年前三高紀錄,受惠集團各事業群持續優化客戶及產品組合有成,年度毛利率超過 15% 水準,較去年度逆勢成長。不過 2016 年全年稅後淨損 3.8 億元,每股淨損 2.45 元。

橘子集團說明,主係下半年認列投資樂陞及磁力線上減損損失近 3.5 億元影響;若僅看遊戲營運及通路事業成果,本業獲利實則較去年度大幅增加,遊戲事業表現穩健亮眼,電商事業亦於第 4 季轉盈。

此外,集團去年從中和遷至人才及資源更豐沛的內湖科學園區,原址於本季董事會通過不動產處分案,預計累計出售金額近 3.6 億元,處分利益估計約 1.5 億元,待交易完成認列入帳。

2017 年遊戲、支付、電商、媒體等四大事業群成形,穩健邁向重點里程:遊戲事業群爭取 IP 力作搶攻行動化市場、支付事業群大舉拓展橘子支線下據點取得先機、電商事業群放眼全亞洲開拓新藍海、媒體事業群由酷瞧新型態網綜節目領軍,冀能再創導流佳績;四大事業群合縱連橫,集團營運動能可期。
鉅亨網 鉅亨網記者宋宜芳 台北 2017/03/16 21:51
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橘子(6180)踩樂陞地雷 受重創

百尺竿頭未履行收購樂陞風暴持續擴大,樂陞昨(3)日股價跳空跌停,收30.45元,再創掛牌來新低價,波段市值蒸發上百億元,橘子(6180)持有樂陞4,371張股票,持股比率約2.67%,損失慘重,未來如何「解套」,市場關注。

針對樂陞持股後續處置,橘子表示,當初是透過私募方式入股,按規定將無法在三年閉鎖期內賣出持股,而公司入股樂陞的主因是著眼點在於研發資源整合;至於樂陞案已進入司法程序,不便評論。

法人認為,樂陞股票今天起將全額交割,勢必導致股票流動性降低,若以橘子持股樂陞4,371張股票計算,扣除持股成本後,目前橘子未實現帳面投資損失約高達2.18億元,一旦認列投資損失,約當為每股淨損1.38元。

此外,2014年時,樂陞、橘子進行交叉持股,樂陞則持有橘子近4%股權,但樂陞目前已經出現6億元資金缺口,並積極求售一之鄉、怡客咖啡等轉投資事業,未來是否會處分橘子股票變現,恐將成為橘子潛在的賣壓。

橘子上半年每股淨損0.27元;其中,第2季每股淨損0.39元,較首季每股純益0.12元,由盈轉虧,業績表現不如預期。

橘子強調,樂陞持股是長期投資與布局,而橘子本身體質強健,營運面不會受到影響。

據悉,橘子在2014年10月時參加樂陞私募,以每股115.1元,取得樂陞320萬股,總投資金額約3.68億元,當時持股比近3.9%,之後因樂陞每年配股,因此持股比重稀釋至2.67%,法人推估,橘子持有樂陞的成本也應已降至每股70至80元。

樂陞昨日股價受到轉投資TP公司款項未入帳以及今天將打入全額交割處分影響,開盤跌停鎖死一價到底,以跌停價30.45元作收,僅成交456張,跌停委賣逾2.1萬張。

橘子日前實施庫藏股護盤,預計買回1萬張自家股票,買回區間價格為23元至38元,昨日公告已買回3,440張,平均每股買回價格為29.4元,累積達公司已發行股份總額2%。

橘子昨股價收29.35元,下跌0.2元。
橘子持有樂陞股權概況(105.10.04)  
經濟日報 記者陳昱翔/台北報導 2016-10-04 03:41
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橘子(6180)攜手台塑生醫 搶攻電商市場

遊戲營運商橘子(6180)旗下電子商務公司樂利昨(14)日宣布,攜手台塑生醫全面搶攻電商市場,未來樂利將協助台塑生醫,將台灣生技醫美產品導入阿里巴巴集團旗下天貓商城銷售,添增業績成長動能。

根據阿里巴巴預估,全球電子商務經濟成長力道在2020年時,將較目前大幅成長5.8倍,美妝保養品更是電子商務市場一級戰區;以天貓商城數據為例,今年上半年美妝保養品銷售額已達人民幣60億元(約新台幣300億元)。

樂利在大陸豐富的電商營運經驗,本次將一口氣在當地推出台塑生醫25項醫美商品,並搶先在光棍節前提卡位市場。樂利執行長施凱文指出,目前公司與全球超過20個國際品牌合作,同時營運範圍擴及全球各地,將有助於台塑生醫產品銷售。

橘子上半年營收46.31億元,年增0.3%,創新高;稅後純益3.58億元,年增681.1%,每股純益2.28元,較去年同期的0.29元大幅成長;獲利激增主因首季處分子公司股權、出售不動產。

橘子業務範圍已跨足線上遊戲、影音娛樂媒體、電子商務、群眾募資、第三方支付等五大項目,有信心營運表現愈來愈好。
經濟日報 記者陳昱翔/台北報導 2015-09-15 01:37:31
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橘子(6180)賣核果股權 吃補

線上遊戲營運商橘子(6180)昨(5)日董事會決議,通過旗下子公司核果數位股權出售案,由驊宏資通集團及三商電腦分別以1.2億元,各取得30%股份,橘子將獲得股權處分利益約1.09億元,以及機房處分利益3,800萬元,合計1.47億元,預計本季貢獻橘子每股純益0.93元。

橘子表示,核果數位股權出售案預估在年底前完成交割,透過新策略合作夥伴,核果數位將可擴大數位內容產業影響力,並在原有事業基礎下,攜手驊宏資通集團及三商電腦發揮產業結盟綜效,共同搶攻雲端數據商機。

核果數位的前身為橘子資訊技術部門,負責規劃管理橘子網路資料中心內數千台伺服器維護與資訊安全,成為獨立子公司後,主要客戶為海內外線上遊戲、數位娛樂、文創內容、電子商務、線上影音等廠商。

據悉,驊宏資通集團、三商電腦均為業界知名系統整合廠商;其中,驊宏資通集團在兩岸三地具有跨區域、跨產業、跨技術的競爭優勢;三商電腦為台灣金融自動化的主要推手,包括台北花博卡務票務系統、台電電費帳務系統、海巡署全台57座岸際雷達案、銀行金庫監控系統等。

橘子指出,未來核果數位將結合雲端概念,以嶄新服務投入新興資安市場。

結合三方優勢技術與能力,將服務延伸至大型企業客戶、政府機關、金融機構、醫學生技及消費娛樂市場。
【經濟日報╱記者陳昱翔/台北報導】2014.12.06 02:22 am
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橘子(6180) 換股結盟日商Aeria

線上遊戲營運商橘子(6180)昨(26)日表示,將與日本遊戲大廠Aeria換股結盟。Aeria會以換股方式,收購橘子的日本子公司,交易總金額約4.51億日圓(折合約新台幣1.19億元),而橘子將入股Aeria,取得約7%股權,成為其第三大股東。

據了解,Aeria在日本以代理遊戲為主,致力於經營手機遊戲與客戶端遊戲,曾代理過中國完美世界、台廠傳奇等遊戲研發商的產品。橘子出售100%持股的日本子公司後,將成為Aeria的策略合作夥伴與重要股東,雙方預計在12月24日完成股權交割。

橘子指出,Aeria取得橘子日本子公司後,將能有效擴大會員人數,同時取得橘子日本子公司的產品代理權,而橘子則可入股Aeria,是雙贏局面,未來橘子將與Aeria共同耕耘日本市場。

近年來橘子揮軍日本市場並不順遂,日本子公司以遊戲營運為主要業務,去年表現仍處於虧損中,拖累集團獲利表現。法人認為,此換股結盟可讓橘子在海外虧損的壓力順利解套,同時透過對Aeria的持股,持續保有在日本市場的影響力,從總金額約4.51億日圓換算,估計橘子約取得Aeria近7%股權。

對於此換股案,橘子強調,暫無法對外公布對Aeria持股的比重,但出售日本子公司,並非代表橘子未來將完全退出日本市場,目前橘子在日本的樂點卡業務仍會持續獨立營運,並且也不排除與Aeria共同拓展遊戲點數卡的金流業務合作。

橘子今年以來已分別針對第三方支付、群眾募資、線上影音娛樂等市場展開布局,希望藉此擴大事業版圖。

橘子今年前三季合併營收68.24億元,年增10.1%,稅後純益8,506萬元,年減38%,每股純益0.52元,較去年同期0.87元衰退,昨日股價收平盤,收在29.1元。
【經濟日報╱記者陳昱翔/台北報導】2014.11.27 02:42 am
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橘子(6180)入股樂利 跨足電商

線上遊戲營運商橘子(6180)力拚集團轉型,昨(3)日宣布將斥資1.3億元,取得電子商務營運商樂利51%股權。

透過此投資案,橘子將與樂利原始股東之一的聯電旗下創投UMC Capital,共同攜手搶進全球電子商務市場,預計最快今年底前完成收購作業。

樂利致力於電子商務營運服務,主要業務包括自營電子商城、社交平台,以及為品牌客戶進行電商營運等兩大項目。

目前樂利的客戶包括好市多、龐氏、倩碧等十多家國際知名品牌,協助企業客戶建置自有網路商城或在天貓、京東、微信商城等通路建立品牌電子商務,並提供行銷、倉儲物流、售後客服管理等服務。

據悉,樂利主要股東包括橘子、UMC Capital,持股比率分別為51%、25%,其餘24%股權則是由樂利執行長施凱文與其他創始成員持有。

樂利去年總營收約10億元,已連續三年業績年平均成長率達50%以上,橘子最快明年第1季開始認列該公司營收與獲利。

橘子董事長劉柏園表示,未來國內電子支付專法通過後,正在籌備中的第三方支付「樂點支付」服務,有機會列為樂利旗下平台的指定支付工具之一。

另外,樂利深度經營的女性族群,也將成為橘子現有服務的潛在使用者,可為集團帶來顯著可觀的市場商機。

法人認為,橘子取得樂利51%主要股權之後,可望導入橘子既有會員基礎,並串聯集團旗下支付、線上遊戲及手遊、數位娛樂、廣告營銷、IDC機房、平台等服務。

未來,無論是線上消費或是線下消費,都有機會開創出全新商業模式,一舉擴大營業基礎。
【經濟日報╱記者陳昱翔/台北報導】2014.11.04 02:25 am
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橘子(6180)結盟日商 強攻手遊

線上遊戲營運商橘子(6180)昨(16)日宣布,取得知名日本遊戲研發商Asobism即時社群手機遊戲強作《龍族撲克》台港澳代理權,預計將於10月正式引進台灣,雙方希望藉此攜手搶攻兩岸三地手機遊戲市場。

橘子表示,《龍族撲克》去年在日本上架後,目前迅速累積近300萬會員數,而10月登台後,預計將由公司旗下專業手遊團隊秘密基地(MIMIGIGI)掌舵在地營運,讓台灣玩家體驗此遊戲轟動日本的魅力。

《龍族撲克》在日本下載量已突破300萬次,並曾衝上Apple Store暢銷排行的亞軍,並常駐於Google Play商店熱門遊戲排行前十名,在日本有著「電池虐殺者」的別號,顯見遊戲黏著性高,相當受到玩家青睞。

橘子指出,未來公司將全力拓展手機遊戲市場,下半年還會積極物色具市場潛力的手機遊戲產品,並透過代理方式引進國內,同時也會開始布局自主研發產品,藉此添增橘子營收成長動能。

橘子8月營收7.32億元,年減5.3%,累計前八月合併營收61.29億元,年增11.3%。橘子除既有線上遊戲營運外,旗下更有手機遊戲營運、點數卡通路、第三方支付、募資平台等多項業務,產業布局廣泛。橘子昨日下跌0.2元,收30.3元。
【經濟日報╱記者陳昱翔/台北報導】2014.09.17 02:12 am
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橘子(6180)募資平台 下月上線

線上遊戲營運商橘子(6180)昨(27)日與櫃買中心、工研院簽訂創意集資資訊揭露專區合作意向書,並推出群募貝果(WeBackers)募資平台,預計9月上線,共同協助國內新創企業完成創新提案。

橘子群募貝果則是首家整合櫃買中心「創意集資資訊揭露專區」的募資平台,服務領域涵蓋文創、遊戲、動漫、設計、音樂影音、科技等,主要目的除協助新創企業完成產品開發提案外,更重要的是能藉此登錄創櫃版,替未來登錄興櫃、上櫃作業做先前準備。

橘子董事長劉柏園指出,台灣是充滿年輕活力的地方,創新能量也不容小覷,但近幾年來卻很少在亞洲發光,主要原因在於募資能力較低落,市場應該考驗年輕人的創意,因此希望透過此募資平台,讓台灣在充滿小確幸的年代做大夢想。
【經濟日報╱記者陳昱翔/台北報導】2014.08.28 04:12 am
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創意集資專區 將推出第二代

櫃買中心的創意集資資訊揭露專區第二代將產生,不同於第一代,櫃買中心董事長吳壽山強調,未來創意集資資訊揭露專區的案件,將要朝創業發展,同時結合工研院的資源協助,讓以往第一代與Flying V 合作僅就創意案件捐贈模式,擴大到第二代與貝果合作,讓創意案源可以變成創業,進而進入創櫃板發展。

櫃買中心在與Flying V結束合作關係後,創意集資資訊揭露專區空窗了好一陣子,如今,第二代的創意集資資訊揭露專區將上路,吳壽山在意的是,有沒有真正讓創意與創業結合,甚至進一步擴大與創櫃板結合。

而由遊戲橘子花了一年多時間將成立的貝果籌資平台,雖然與Flying V一樣是提供一個平台,讓創意案件掛上平台,透過捐贈讓創意案件籌資成功,但不同的是,由於遊戲局子此次與工研院策略聯盟,未來工研院手中的創意案件可以透過貝果平台提案,而所有創意提案籌資成功者,工研院會有資源進行輔導機制,並鼓勵創意提案者創業。櫃買中心表示,創意設計其實都只是一個概念,要讓創意落實商品化,就要創業。
【經濟日報╱記者曹佳琪/台北報導】2014.08.28 04:08 am
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橘子(6180)迎樂陞 攜手攻遊戲市場

遊戲橘子(6180)昨天股東會改選董監事,新增2席董事分別由樂陞(3662)董事長許金龍、與文禾投資代表人黃群仁取得,遊戲橘子增加了2名合作夥伴,同時宣布與樂陞策略聯盟,擺脫了韓廠併購風波。

許金龍也說,歡迎橘子未來入股樂陞,他還邀請橘子董事長劉柏園進入樂陞董事會;目前兩家公司合作進軍行動裝置遊戲市場,目前各項策略計畫仍在評估。

2012年,納克森(Nexon)大買遊戲橘子約33%股權,引發惡意併購之爭,之後在公平會「關切」下,納克森知難而退,今年1月先賣出2萬9900張,4月再賣2萬2371張,納克森兩波釋股,樂陞接手4%、文禾投資約10%。

文禾投資於去年1月設立,由和信超媒體總經理黃國倫掛名負責,和信超媒體間接成為遊戲橘子大股東之一。
【聯合報╱記者蕭韻純/台北報導】2014.06.20 04:34 am
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維繫淡季人氣 網龍、橘子(6180)、宇峻玩開了

今年首季在寒假旺季加持下,遊戲廠普遍繳出不錯財報成績,但因第二季邁入產業淡季,包括網龍、橘子、宇峻等廠商紛紛推出新遊戲、或進行遊戲改版,藉此維繫淡季中的玩家人氣。

網龍旗下「中華英雄Online」將在12日(本周三)推出全新資料片「如來神掌」,「中華英雄online」同時上線人數穩定攀高、約維持在20萬人上下,新資料片上市後,將吸引玩家進駐,挹注網龍第二季營收和獲利表現。

遊戲類股第一季逢傳統旺季,不少廠商營收都飆上新高水準,智冠以及宇峻的單季營收與獲利同步刷寫新高;展望第二季,因淡季影響,遊戲廠普遍以推遊戲改版的方式,來降低玩家人數與營收下滑的衝擊。

網龍在今年國內的遊戲推出規劃部分,第一季推出「勇者之歌」、第二季為「霸世王朝」和「幸福五角」、第三季為大作「天子傳奇」以及3D的休閒博奕遊戲平台「鑽石俱樂部」、第四季則為「聖劍」。在大陸市場部分,網龍主要看「中華英雄」的表現,「中華英雄」已於4月22日在大陸展開不刪檔封測,5月進行公開測試。

橘子代理國內遊戲研發商昱泉所自製的「玄武豪俠傳」,也在4月底上市推出,目前同時上線人數已衝破2萬人,橘子已開放七台伺服器全線滿載中,橘子5月4日開始開放商城商業化營運,預估可貢獻5月的營收挹注。

橘子近期遊戲推出市場反應不俗,子公司台灣易吉網去年底推出的「艾爾之光」和今年初上市的「龍」反應都不錯,母公司「玄武豪俠傳」也傳來佳音,第二季預計台灣易吉網還會再推出代理中國遊戲龍頭騰訊的「QQ三國」。

宇峻繼首季交出耀眼財報成績後,近日又傳出遊戲海外授權捷報,宇峻旗下自製3D遊戲「火鳳三國Online」成功插旗未來線上遊戲最大潛力內需市場之一的印尼地區,授權於印尼遊戲公司-Wave Game,2011年第一季展開封閉測試。

宇峻於今年第一季時已將旗下「三國群英傳2」、「火鳳三國」授權予北美發行商Aeria Games,不但在3月推升營收創新高,在100%毛利率的授權金入帳後,成功推升宇峻首季獲利創下新高水準。
【經濟日報╱記者王皓正/台北報導】2010.05.09 03:27 am
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行銷燒錢 遊戲代理商內傷

金融海嘯後,宅經濟當道,遊戲類股漲翻天,但市場看佳之際,各廠積極搶市,卻也導致行銷費用大幅增加,如今第三季財報出爐,不少遊戲廠卻傷痕累累,遊戲橘子及智冠集團的遊戲新幹線,第三季獲利不如預期。

以橘子為例,第三季營業費用高達6.27億元,較前一季5.07億元多出1.2億元,橘子坦言,行銷費用過高,侵蝕獲利,同為營運代理的遊戲新幹線,第三季更發生虧損,出現旺季不旺現象。

相較於以自製遊戲為主的遊戲開發商昱泉、網龍、宇峻奧汀,能藉由遊戲授權獲取高額利潤,遊戲營運代理商卻反而深受宅經濟過熱的傷害,也顯示台灣線上遊戲晉升成熟市場後,營運商面臨更大的經營考驗。
【經濟日報╱記者/李立達】2009.10.29 03:55 am
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橘子 今年估賺半個股本

知名遊戲廠-遊戲橘子(6180)上半年財報可望繳出耀眼成績單,據了解,橘子上半年每股獲利有機會超過2元,第三季因密集推出新遊戲,加上一款自製遊戲的海外授權即將拍板,單季營收將再度創下歷史新高。

橘子昨(5)日表示,預計在8月中旬公告半年報與季報,以目前狀況推估,由於第二季營收與第一季相去不遠,單季每股獲利可望維持高檔,另外,7月營收因暑假旺季加持,有機會刷寫新高紀錄。

橘子第一季合併營收為13.69億元,第二季雖為淡季,但仍繳出13.22億元的合併營收成績,若根據第一季每股稅後純益(EPS)1.13元推算,法人估,橘子第二季每股獲利約達1元水準,上半年每股獲利將超過2元。

由於營運超乎預期,法人紛紛上修橘子的全年獲利,法人普遍預估,橘子今年的每股獲利約介於4.5至4.7元間,最高還有法人估,橘子今年的每股獲利將突破5元。橘子昨天收57.5元。

展望第三季,7月遊戲產業已進入暑期旺季,上市櫃遊戲廠商中,又以橘子出遊戲新作最為積極,7月營收可望率先刷寫新高;預估8月還會推出包括「SP1」以及「口袋嘻遊」等遊戲,第三季營收將創單季新高。

橘子表示,除積極推出新遊戲外,旗下的一款自製遊戲,目前也正積極洽淡海外授權,遊戲名稱不便透露,據了解,授權簽約金約達數千萬元規模,在第三季海外授權拍板後,三、四季可望入帳,增添獲利動能。

橘子指出,第三季營運攀高不是問題,第四季雖然沒有暑假的旺季加持,但因重返中國大陸市場年底可望開花結果,加上自製動畫「HERO 108」預計年底、明年初進軍歐美市場,第四季營運仍可望與第三季持平。

對於大陸市場的布局,橘子表示,先遺部隊已進駐上海,下半年會推出熱門遊戲「仙魔道」,橘子也正與大陸業者洽商結盟事宜,計劃代理當地業者的遊戲作品,在大陸搶占遊戲營運的商機,最快第三季宣布。

至於歐美市場,由橘子創意中心主導的動畫「HERO 108」,已與華納集團旗下Cartoon Network頻道簽訂英國及美國播映合約,暫定年底或明年初於美國Cartoon Network播出,同名線上遊戲,將緊接在動畫播出後上市。

橘子表示,將藉由「HERO 108」首度進軍歐美市場,作為啟動橘子全球化的關鍵作品,未來更計劃整合發揮包括動畫、遊戲及商品授權的最大價值。

【經濟日報╱記者王皓正/台北報導】2009.08.06 03:53 am
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法人:遊戲橘子今年EPS估2.48元

遊戲橘子(6180)主要遊戲「天堂」與「絕對武力」近期推出新改版,營運持續增溫,法人上調全年獲利預期。
不過,法人表示,若今年未出現新款熱門遊戲,營收高峰可能出現在第一季,遊戲橘子股價已經反應旺季效應。

遊戲橘子進入3月後,股價表現凌厲,漲幅在四成左右。該公司旗下最穩定的營收來源為線上遊戲「天堂」,3月中隨韓國推出大型改版,推動2月扣點數月成長高達七成;另外一款熱門遊戲「楓之谷」,也在促銷活動下,2月成長達到二成。

由於去年轉投資虧損高於2007年,且受到行銷費用增加與員工分紅費用化影響,去年營收數字僅有31.65億元。不過,遊戲橘子第一季營收表現優於法人預期,且轉投資部分由虧轉盈,今年獲利預期獲得上調。

法人表示,第一季營收雖創下歷史新高紀錄,但新年假期與寒假結束後,進入第二季淡季單月營收將回歸正常水準,且今年新推出的遊戲若無法帶來穩定獲利,則今年第一季很可能是全年營收及獲利最佳的高峰。

法人預估,今年獲利為3.85億元,每股稅後純益2.48元。
【經濟日報╱記者黃俊苔/台北報導】 2009.03.23 01:23 am
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遊戲橘子 攻大陸歐美市場

遊戲橘子(6180)執行長劉柏園表示,第二季將重返中國大陸市場,預計推出二至三款遊戲,下半年將前進歐洲與美國地區,強打整合動畫及線上遊戲的「HERO 108」,遊戲橘子全球化布局今年全面啟動。

橘子為國內主要的線上遊戲營運及開發商之一,除了台灣之外,也在香港、大陸、日本和韓國等地設有分公司,負責當地的線上遊戲營運和代理事務。

目前橘子的產品中,最為知名的就是「天堂」和「楓之谷」兩款遊戲,其中天堂是台灣早期相當出名的一款線上遊戲,歷經多次改版,仍然占有橘子營收相當大的比重。

劉柏園指出,遊戲橘子今年營運重點在於啟動全球化布局,除了持續衝刺已獲利的日本及香港市場外,今年更將首度進軍歐美市場,推出整合動畫及線上遊戲的「HERO 108」強勢作品。而公司預計今年在大陸市場推出二至三款遊戲,在代理遊戲部份,將延續多元分眾策略,同時搶攻符合大市場區塊的產品。以下是專訪紀要。

2008年 海外市場豐收

問:遊戲橘子在海外擁有眾多分公司,營運狀況如何?

答:2008年可是遊戲橘子海外市場豐收的一年,香港開出年度營收成長48%的紅盤。日本更首度全年獲利,營收成長幅度57%,蟬聯日本線上遊戲期待度排行榜長達八周的自製遊戲「星辰」,成為營收大幅成長的主要助力,更一舉讓日本遊戲橘子成為日本第八大線上遊戲廠商。

而今年營運以來至今,遊戲橘子香港子公司的「絕對武力」與「赤壁」、及日本子公司的「星辰」也延續先前熱賣的力道,不受全球金融海嘯的影響,營收維持不墜,與母公司共同締造佳績。

整體而言,海外市場營收目前已占遊戲橘子集團總體營收16%,顯見海外營運已漸漸成熟。今年第一季遊戲橘子也將趁勝追擊,在日本等海外市場推出自製遊戲「仙魔道」,爆發力道值得期待。

問:今年下半年遊戲橘子將前進歐美,如何布局?

答:由遊戲橘子創意中心主導的動畫「HERO 108」,已與華納集團旗下Cartoon Network頻道簽訂英國及美國播映合約,最快下半年於美國Cartoon Network頻道播出,同名線上遊戲目前已進入內部測試階段,緊接在動畫播出後上市。

遊戲橘子將藉由「HERO 108」首度進軍歐美市場,作為啟動遊戲橘子全球化的關鍵作品,將整合發揮包括動畫、遊戲及商品授權的最大價值。未來包括遊戲、影片、周邊商品的全球授權,遊戲橘子預期將可分拆三分之一,無論對於營收、或獲利貢獻的爆發力,都是相當值得期待。

「HERO 108」是台灣第一套將動畫與遊戲緊密結合的線上遊戲,同時也是第一套將console game的影音、聲光效果及人物動作,完整轉變為線上遊戲的美式動作遊戲。

多元分眾 鞏固獲利根基

問:遊戲橘子第二季計劃重返大陸市場,目前規劃如何?

答:對於大陸市場的布局,目前不宜透露太多,我只能說,橘子的先遺部隊也已進駐上海,最快在第二季即會推出熱門遊戲「仙魔道」,橘子也正與大陸業者洽商結盟事宜,計劃代理當地業者的遊戲作品,在大陸搶占遊戲營運的商機。

問:在台灣主要的市場,遊戲橘子又是如何看待?

答:面對台灣激烈的市場競爭,遊戲橘子的多元分眾策略,成果已逐漸顯現,例如「CS Online」連續兩個月營收呈倍數成長,躍升為遊戲橘子主要營收支柱之一。

此外,簡單好上手的多人連線角色扮演遊戲仍受台灣玩家喜愛,因此2009年遊戲橘子所推出的產品,也將會搶攻這塊主流市場並兼具多元分眾,鞏固獲利根基。

遊戲橘子預計今年在台灣推出約10款代理遊戲,涵括多人連線角色扮演、休閒格鬥、博弈類等多元產品,即將在3月及4月份上線的遊戲為在韓國極受好評的「Atlantica」以及由台灣易吉網代理、在大陸有亮眼成績的「尋仙」。

自製遊戲 拉高營收比重

問:對於自製遊戲,遊戲橘子的布局為何?

答:遊戲橘子下一波自製遊戲攻勢將在下半年展開,目前開發中的產品裡,下半年會有五款的MMORPG及休閒遊戲,正陸續進行內部測試,另外還有三款web game也正在開發中。

由於看重自製遊戲的潛在龐大商機,遊戲橘子將會持續厚植集團的研發實力,在2009年的一連串新作上線之後,應可望拉高營收比重。

問:遊戲橘子今年以來至今的營運數字如何?

答:遊戲橘子2月合併營收達5.05億元,繼1月後再創新高,並寫下歷史紀錄,首度突破5億元大關。單月合併營收較上月成長13.94%,較去年同期成長40.13%;前二月合併營收為9.49億元,較去年同期成長38.24%。

2月雖然營業天數較短,且無新年假期的效應,但在集團通力合作下,依舊交出一張漂亮的成績單,母公司、香港子公司、台灣易吉網與日本子公司等四個主要營運個體均有優異的表現。

問:遊戲橘子旗下各遊戲的營收貢獻狀況為何?

答:目前遊戲橘子旗下兩款旗艦遊戲「天堂」與「楓之谷」均有不俗的表現:「天堂」為配合3月中旬的大型改版,先行於2月推出兩次線上活動進行暖場,成功吸引玩家,扣點數較1月有近七成的成長。

「楓之谷」以福袋及轉蛋的販售再度掀起熱潮,扣點數亦較1月增加近二成。射擊遊戲「絕對武力」自去年底推出「惡靈降世」改版後,人氣快速聚集,2月再推出「惡靈降世2」新改版,營收持續維持高峰,已成為母公司穩定獲利的要角。

展望未來,經典MMORPG「天堂」3月18日推出大型改版,除開放兩個新種族外,更是全新故事情節的序幕,預期可以帶來一定的成長動能。而東方題材的MMORPG「尋仙」於3月4日開放後,一周內最高同上人數已突破3萬,後勢相當值得期待。
 
 
【經濟日報╱記者王皓正/台北報導】2009.3.23 01:23 am
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